Obwohl er eines der besten Roguelike-Kartenspiele aller Zeiten gemacht hat, wurde dem Solo-Entwickler von Balatro erst „am Tag vor der Veröffentlichung“ klar, dass sie möglicherweise einen Erfolg haben könnten


Localthunk, der rätselhafte Schöpfer des neuen Poker-Deckbuilders Balatro, hatte bis zum Tag vor seiner Veröffentlichung keine Ahnung, dass das Spiel erfolgreich sein würde.

In einem aktuellen Reddit AMA, sagte der Entwickler, dass sie „etwa eine Woche vor der Veröffentlichung wussten, dass das Spiel mir Spaß machen würde, und ich bin einfach sehr zufrieden damit, wie gut es für mich geworden ist.“ Doch erst kurz vor der Veröffentlichung erkannten sie das Potenzial für eine viel breitere Anziehungskraft.

„Am Tag vor der Veröffentlichung wurde uns klar, dass dies etwas Erfolgreiches werden könnte, als alle großen Medien begannen, ihre Rezensionen zum Spiel zu veröffentlichen“, sagten sie. „Ich hatte nicht mit der kritischen Resonanz gerechnet, denn ich weiß, wie seltsam dieses Spiel in vielerlei Hinsicht aussieht und sich anfühlt.“

Balatro, nach Palworld und Helldivers 2 ein weiterer Überraschungshit des Jahres 2024, konnte in nur 10 Tagen mehr als 500.000 Exemplare verkaufen, ein Beweis für die geniale Verbindung von Poker-ähnlichen Regeln, Deckbau-Mechaniken und Roguelite-Elementen. Zusätzlich zu den unzähligen Kennzahlen, anhand derer man Balatro als großen Erfolg bezeichnen kann, bietet Localthunk enthüllt im AMA, dass „das Spiel zu diesem Zeitpunkt schon seit weit über 1500 Jahren auf Steam gespielt wird!“

source-80

Leave a Reply