Was du wissen musst
- Avowed ist ein kommendes Ego-Rollenspiel, das von Obsidian Entertainment entwickelt und von Xbox Game Studios veröffentlicht wird.
- Im Gespräch mit PC Gamer besprachen Game Director Carrie Patel und Gameplay Director Gabe Paramo, dass Avowed keine strengen Klassen verwendet, die Spieler an bestimmte Waffen oder Fähigkeiten binden.
- Avowed soll im Herbst 2024 auf Xbox Series X|S, Windows PC und Xbox Game Pass erscheinen.
Das große kommende Rollenspiel von Obsidian Entertainment wird die Spieler nicht an festgelegte Fortschrittspfade binden.
Im Rahmen eines Interviews mit PC-Spieler, erwähnte Gameplay-Direktor Gabe Paramo, dass Avowed den Spielern keine Klasse vorschreiben wird, bei der sie während ihres gesamten Abenteuers in den Lebenden Landen bleiben müssen. Die Spieler werden einen Hintergrund wählen, der unterschiedliche Vorteile bietet, aber dabei geht es nur darum, sich zu Beginn in verschiedenen Bereichen einen Vorsprung zu verschaffen, und es handelt sich nicht um einen Weg, der festgeschrieben ist.
„Der Spieler wird in der Lage sein, seine Fähigkeiten auszuwählen, während er aufsteigt und Fortschritte macht, und man wird in der Lage sein, sie neu zu spezialisieren“, sagt Paramo. Dieses System, das es den Spielern ermöglicht, einfach in die Fähigkeiten zu investieren, die sie wollen, anstatt durch die Klasse eingeschränkt zu werden, ähnelt klanglich The Elder Scrolls V: Skyrim und nicht so etwas wie den Pillars of Eternity-Spielen, von denen letztere ein gemeinsames Setting haben (die Fantasiewelt von). Eora) mit Avowed.
Was erwartet Avowed sonst noch?
Avowed war eines von vier Xbox-Erstanbieterspielen, die im aktuellen Xbox Developer_Direct 2024 vorgestellt wurden. Obsidian zeigte Gameplay-Aufnahmen und sprach über die Rolle des Spielers in dieser Welt. Das Team sprach auch weiter mit PC-Spieler darüber, was die Spieler erwarten können, und erwähnt, dass der Ego-Nahkampf von den Systemen inspiriert ist, die der Entwickler Fatshark in den Warhammer: Vermintide-Spielen verwendet.
„Unser Ziel war es, dass es sich emotional anfühlt, oder?“ Sagt Paramo. „Um den Sinn des Schlagens zu erwecken [enemies] Fühlen Sie sich wirkungsvoll … wie Vermintide. Wir versuchen, uns von dort inspirieren zu lassen, einfach von dieser Meisterleistung im Gespür für Schläge und Wirkung.“
Obsidian erzählt auch PC-Spieler dass Spieler zwei Gefährten gleichzeitig einsetzen können, wobei alle (keine Angaben dazu, wie viele es insgesamt sind) zusammen herumhängen, wenn sie nicht mit dem Spieler auf Abenteuerreise sind. Für bestimmte Quests werden jedoch einige Gefährten benötigt, sodass dieses System insgesamt dem in Obsidians Weltraum-Rollenspiel The Outer Worlds verwendeten sehr ähnlich klingt.
Analyse: Eine kluge Wahl für die Zugänglichkeit
Obwohl ich weiß, dass klassische RPG-Puristen einige strenge Klassenrollen mögen, wie in Baldur’s Gate 3 oder Warhammer 40.000: Rogue Trader, macht diese Entscheidung für mich sehr viel Sinn. Spieler Tun Sie haben Gefährten, aber es handelt sich nicht um eine strikte taktische Aufstellung, bei der verschiedene Rollen erfüllt werden müssen. Beim Gameplay von Avowed geht es darum, Waffensätze schnell anzupassen und auszutauschen – Schwerter, Schusswaffen und Zauberstäbe haben einen besonderen Fokus gehabt – und die Festlegung von Spielern auf eine bestimmte Klasse würde das durcheinander bringen.
Einer der Gründe, warum Skyrim so erfolgreich ist, liegt darin, dass die Leute beim Spielen einfach jeden Charakter erschaffen, den sie wollen. Offensichtlich ist Avowed nicht nur Skyrim, aber die Übernahme dieses Aspekts scheint gut zu passen. Ich werde auf jeden Fall experimentierfreudig sein, sobald ich später in diesem Jahr Avowed in die Hände bekomme.