Obsidian-Regisseur enthüllt Details zu SEGAs auf Eis gelegtem Aliens-Rollenspiel


Wir haben mit freundlicher Genehmigung von Josh Sawyer, Studio Design Director bei Obsidian, der anscheinend zwischen 2006 und 2009 an dem Projekt gearbeitet hat, mehr Details über das vorgefertigte SEGA Aliens-Rollenspiel erfahren.

Diese Details lassen einen lang vergangenen Herzschmerz mit größerer Intensität zurückkommen, als würde man sehen, wie ein längst vergessener Ex gedeiht, während er seinen wöchentlichen Lebensmitteleinkauf durchführt. Ein Aliens-Rollenspiel wäre üppig gewesen, besonders wenn man den Stammbaum des Teams dahinter betrachtet.

Heutzutage haben wir alle möglichen großartig aussehenden Aliens-Spiele. Wie Aliens: Dark Descent!

„Obsidian hatte zu dieser Zeit keine Regisseure, sondern nur Leads, die alle als Gleichgestellte galten. Es führte zu einer Menge Störungen, wenn die Leads sich nicht einig waren, wie sie etwas tun sollten“, schreibt Sawyer in einem Twitter-Thread. „Der Fortschritt des Spiels war sehr langsam, besonders wenn es darum ging, praktikable Spiellevel zu erstellen. Wir hatten damals ein anderes Spiel mit SEGA in der Entwicklung, Alpha Protocol, und SEGA (verständlicherweise, IMO) stellte Aliens zugunsten von AP auf Eis.“

Sawyer fährt fort: „Es waren viele coole Ideen in Arbeit, aber man liefert keine Ideen! Die größte Lektion, die ich aus dieser Erfahrung gelernt habe, ist, dass man nicht viel hat, wenn man keine spielbaren Level hat Spiel (es gibt natürlich einige Ausnahmen).”

Abschließend findet er Trost in Aliens: Fireteam Elite, von dem er behauptet, dass es den Fokus des Rollenspiels auf ein kleines Team, eine dritte Person, einsetzbare Gegenstände und Unterstützungsaktionen teilt. Laut Sawyer war jedoch kaum etwas anderes ähnlich. Ein interessanter Leckerbissen über ein lange totes Spiel, obwohl es ziemlich schade ist.

Wie jeder weiß, der ein Spiel von Obsidian gespielt hat, machen sie einige ziemlich abgefahrene Sachen. Während jeder die Aliens und die Action des Films von 1986 liebt, sind es die Charaktere und die Leistung exzellenter Schauspieler, die ihn in meinen Augen zeitlos halten. Wenn Sie also ein Studio wollten, das diesen Aspekt benennen kann, können Sie es nicht viel besser machen als Obsidian. In diesen Tagen, das ist. Es klingt nach Sawyers Worten ein bisschen unorganisiert damals.

Hat dich das umgehauen? Danach bin ich etwas traurig. Es sind jedoch nicht nur schlechte Nachrichten. SEGA macht sich ziemlich gut, nachdem es seine Absicht angekündigt hat, den Angry Birds-Entwickler Rovio zu übernehmen, und die Aliens-IP wird weiterhin von Aliens: Dark Descent geliebt, das später in diesem Jahr herauskommt. Obsidian macht sich auch ziemlich gut, nachdem es kürzlich Pentiment veröffentlicht hat, das ist brillant.



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