Die Übernahme des Studios, das Hogwarts Legacy portiert hat, durch Nintendo ist äußerst interessant


In einem Schritt, der buchstäblich alle überrascht hat, hat Nintendo ein Studio übernommen. In einem seltenen Schritt kaufte das Unternehmen Shiver Entertainment, einen in Miami ansässigen Hafenspezialisten, vom umkämpften schwedischen Mischkonzern Embracer Group.

Insbesondere Shiver ist das Studio, das es irgendwie geschafft hat, beides zu erreichen Mortal Kombat 1 Und Hogwarts-Vermächtnis auf Nintendo Switch im Jahr 2023. Angesichts des enormen Leistungsunterschieds zwischen der Switch und der PlayStation 5 und Xbox Series X war dies keine leichte Aufgabe und die Ergebnisse ließen zu wünschen übrig. Aber allein die Bereitstellung vollständiger und funktionsfähiger Versionen dieser Spiele auf der Switch könnte schon als Errungenschaft betrachtet werden.

Auf jeden Fall scheint Shivers Arbeit Nintendo so beeindruckt zu haben, dass das Unternehmen den (für Nintendo) ungewöhnlichen Schritt wagte, auf seine riesigen Geldreserven zurückzugreifen und tatsächlich etwas zu kaufen. (Nintendo ist eigentlich das reichste Unternehmen Japans, Geld auf der Bank verwenden, vielleicht gerade weil es nie für sich selbst ausgegeben wird. Historisch gesehen war das Unternehmen an der Wachstumsbesessenheit des Spätkapitalismus über alles andere ziemlich desinteressiert und bevorzugte gute, altmodische Gewinne – und jede Menge Geld im Stil von Dagobert Duck.)

Nintendos Pressemitteilung macht deutlich, dass Shivers Hafenkompetenz der Grund für den Kauf des Studios war. Es würdigt Shivers Arbeit ausdrücklich Mortal Kombat 1 Und Hogwarts-Vermächtnisweist auf die „hochkarätigen Ressourcen des Studios für die Portierung und Entwicklung von Softwaretiteln“ hin und sagt, dass nach der Übernahme „Shivers Fokus derselbe bleiben wird und weiterhin Aufträge zur Portierung und Entwicklung von Software für mehrere Plattformen, einschließlich Nintendo Switch, vergeben werden.“

In der Nintendo Switch-Version von Hogwarts Legacy steht ein junger Zauberer in einem Raum voller Truhen

Hogwarts-Vermächtnis auf der Switch: Sieht schlicht aus, funktioniert aber.
Bild: Avalanche Software/Shiver Entertainment/WB Games

Aber warum sollte Nintendo überhaupt daran interessiert sein, einen externen Hafenspezialisten auf Leihbasis zu übernehmen? Es gibt viele Studios, die sich auf solche Dinge spezialisiert haben, aber sie werden selten von Plattforminhabern wie Nintendo übernommen. Wenn dies geschieht, ist es wahrscheinlicher, dass es sich um ein Studio handelt, das glänzende, verbesserte Remaster älterer Spiele herstellt – wie Bluepoint Games, das 2021 von Sony übernommen wurde –, als um ein Unternehmen, das sich auf die weniger glamouröse Arbeit spezialisiert hat, bei der die neuesten Veröffentlichungen aufgespielt werden weniger leistungsstarke Hardware.

Die offensichtlichste Schlussfolgerung ist, dass Nintendo bei der Switch 2 ernsthaft daran arbeitet, die Lücke in den Softwarebibliotheken zwischen seinem Hybrid-Handheld und der aktuellen Generation von Heimkonsolen und PCs zu schließen. Das Unternehmen möchte, dass AAA-Spiele auf seiner nächsten Konsole erscheinen, und hat zu diesem Zweck den beispiellosen Schritt unternommen, Portierungsexpertise ins eigene Haus zu holen, um diesen Service selbst Drittverlegern anbieten zu können. Es wird wahrscheinlich einen willigen Markt finden; Square Enix beispielsweise hat kürzlich angedeutet, dass es seine größten Spiele auf so viele Plattformen wie möglich bringen möchte, darunter auch die von Nintendo.

Shiver ist besonders erfahren mit Unreal Engine-Titeln und Nintendo hat Berichten zufolge seinen Partnern die Fähigkeit der Switch 2 demonstriert, Unreal Engine 5 auszuführen. Und obwohl die Switch 2 sicherlich weniger leistungsstark sein wird als die PlayStation 5 und die Xbox Series .

Es gibt noch eine letzte Frage. Warum erwähnt Nintendo, dass Shiver „auch nachdem es Teil der Nintendo-Gruppe geworden ist“ weiterhin daran arbeiten wird, Spiele auf „mehrere Plattformen“ zu portieren? Dabei handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine verschleierte Anspielung auf die Switch 2 – die Nintendo zwar nicht benannt hat, obwohl sie kürzlich zugegeben hat, dass sie existiert. Es kann aber auch sein, dass Nintendo Shiver gerne weiter an anderen Systemen arbeiten lässt, auch um mehr über diese zu erfahren und seine Portierungskompetenz zu erweitern.

In jedem Fall ist es eine faszinierende Entwicklung und ein Hinweis darauf, dass Nintendo sich bereit macht, mit der Switch 2 ein wenig weiter aus seiner Blase herauszutreten und sich wieder in den Rest der Spielebranche zu integrieren.

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