Obsidian hat Avowed als Koop-Rollenspiel „wirklich vorangetrieben“ und innerhalb von acht Monaten auf Einzelspieler umgestellt


Sie wissen vielleicht bereits, dass das Ego-Fantasy-Rollenspiel Avowed als Obsidians Version von Skyrim begann, aber wussten Sie, dass es ursprünglich als Multiplayer-Spiel veröffentlicht wurde, bevor es von Microsoft übernommen wurde? Das sagt Studioleiter und Gründer Feargus Urquhart in der neuesten und letzten Folge der Obsidian-Dokumentation zum 20-jährigen Jubiläum, die vollgestopft ist mit interessanten Fakten aus der gesamten Geschichte des Studios.

„Eines der Dinge, die ich wirklich vorangetrieben habe, war, dass Avowed ein Mehrspielermodus sein sollte“, sagte Urquhart. „Und ich habe lange daran festgehalten. Und ich denke am Ende – nicht ‚Ich denke‘, ich weiß, am Ende war es die falsche Entscheidung, weiter daran festzuhalten. Jetzt.“ [the reason I did it] Als wir noch unabhängig waren und es verkauften, war es für Verlage ein interessanteres Spiel. Und wenn Sie 50, 60, 70, 80 Millionen Dollar verlangen, müssen Sie etwas Interessantes haben, worüber Sie sprechen können. Und der Mehrspielermodus machte es interessant. Es war diese Idee, Erdnussbutter und Schokolade zusammenzustellen – es muss etwas Gutes sein.


Am Ende kam Obsidian jedoch zu dem Schluss, dass die Priorisierung des Multiplayer-Modus die Stärken des Studios nicht ausnutzt. „Wir waren zu sehr auf Koop fokussiert“, stellte Entwicklungsleiter Justin Britch im Video fest. „Und wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Art und Weise zu ändern, wie unsere Pipelines funktionieren, die Art und Weise, wie wir Gespräche schreiben, die Art und Weise, wie wir Quests durchführen und alles andere.“

„Nachdem wir eine Weile daran gearbeitet hatten, wurde uns klar, dass wir uns nicht auf die Dinge konzentriert hatten, in denen wir am besten sind, und so haben wir das Spiel neu ausgerichtet, um uns im Grunde neu zu konzentrieren und sicherzustellen, dass es am Ende war.“ des Tages ein Obsidian-Spiel und nicht etwas anderes.

Dieser „Pivot“ vollzog sich, was sich ziemlich eilig anhört, da er relativ spät in der Projektlaufzeit erfolgte. „Eine der großen Herausforderungen, als wir mit diesem Pivot begannen, bestand darin, eine Richtung zu definieren, einen vertikalen Schnitt zu erstellen und uns dann innerhalb von etwa acht Monaten auf die Produktion vorzubereiten“, fügte Game Director Carrie Patel hinzu.

All dies finden Sie in den letzten fünf Minuten der Folge. Es lohnt sich auch, sich die Credits anzuschauen – in einem Outro im Blooper-Reel-Stil scherzt Patel, dass sie als Nächstes gerne ein weiteres Spionage-Rollenspiel machen würde, was bei den Fans von Alpha Protocol weit entfernte Schreie hervorruft. Sie sagt auch, dass es ihr nichts ausmachen würde, an einem Horrorerlebnis im Alien-Isolation-Stil zu arbeiten, solange sie es nicht selbst spielen muss.

Es ist interessant, die veränderte Herangehensweise bei „Avowed“ im Vergleich zu Obsidians anschließendem/parallelem Erfolg mit „Honey I Shrunk The PvE Genre“ mit Grounded zu sehen, der auch im Video besprochen wird (und der uns sowohl als Solo-Erlebnis als auch in Gesellschaft sehr gut gefallen hat). ). Ich frage mich, ob es irgendwelche Erkenntnisse aus diesem Spiel gibt, das Obsidian eines Tages in eines ihrer totemistischen Fantasy-Franchises übernehmen könnte. Ich versuche auch herauszufinden, ob dieser frühe Pitch eine Zeit widerspiegelte, in der Publisher großen Wert auf Multiplayer-Funktionalität legten – diese Dinge entwickeln sich tendenziell in Zyklen.

Obsidians Science-Fiction-Spiel „The Outer Worlds“ steht auf Platz 28 unserer Liste der besten Rollenspiele, während das Retro-Fantasy-Rollenspiel „Pillars of Eternity“ aus den 90ern (das in der gleichen Welt wie „Avowed“ spielt) es bis auf den 18. Platz schaffte. Wird der Neuzugang die Top 10 knacken?



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