Obsidian Director erinnert sich an „Dysfunction“ rund um Segas Shelved Aliens RPG


Alien hat eine lange Geschichte mit Shootern, aber nicht so sehr mit RPGs. Obsidian versuchte dies in den 2000er Jahren mit Aliens: Crucible zu ändern, einem frühen Onyx-Engine-Spiel, das von Sega veröffentlicht wurde und als „Mass Effect, aber erschreckender“ beschrieben wurde. Es wurde letztendlich mit wenig Erklärung zurückgestellt und anschließend bis zum vergangenen Wochenende vergessen, als Pentiment-Direktor Josh Sawyer über einiges sprach, was er als „Dysfunktion“ rund um das Projekt bezeichnete.

„Ich habe von 2006 bis 2009 an einem Aliens-Rollenspiel für SEGA gearbeitet. Obsidian hatte zu dieser Zeit keine Regisseure, nur Leads, die alle als Gleichgestellte galten etwas tun“, erklärte er.

In dem darauffolgenden Thread sagte Sawyer, dass die Fortschritte bei Crucible „langsam“ seien und dass Obsidian „viele coole Ideen in Arbeit habe, aber Ideen nicht ausliefere“. Eine dieser angeblichen Ideen, die an anderer Stelle beschrieben wurde, ist, dass Squadmates imprägniert werden könnten, woraufhin Sie entscheiden müssten, ob Sie sie mit Gnade töten, in eine Schlafkammer stecken und sie sparsam verwenden oder sie einfach platzen lassen.

Letztendlich war Sawyers größte Erkenntnis, dass, wenn Sie keine spielbaren Levels haben, „Sie nicht viel von einem Spiel haben“. So wechselte Obsidian zu Alpha Protocol, seinem Geheimagenten-Rollenspiel, das bis heute eine kleine, aber leidenschaftliche Fangemeinde hat.

Wenn Sie jedoch einige von Obsidians Ideen in Aktion sehen möchten, sagt Sawyer, dass es eine Alternative gibt.

„Ich habe mich gefreut, Aliens: Fireteam Elite zu spielen, weil der Gesamtaufbau ähnlich war: kleines Team, 3rd-Person, mit Schwerpunkt auf einsetzbaren und unterstützenden Aktionen. Die Ähnlichkeiten endeten hier, aber es war schön zu sehen, dass die Idee tatsächlich Spaß machen konnte RIP, Squad“, schrieb Sawyer.

Sawyer sprach auch über Aliens: Crucible in einem Interview für IGN Unfiltered im Jahr 2018, wo er mehr über seine Ideen hinter dem Spiel sprach, während er zugab, dass es „zu wenig, zu spät“ war.

Was Obsidian betrifft, so gehört das Studio jetzt Xbox, wo es derzeit mitten in der Entwicklung von Avowed und The Outer Worlds 2 steckt. Sawyer selbst kommt vom Erfolg von Pentiment, das bei den Game Developer Choice Awards 2023 als beste Erzählung ausgezeichnet wurde.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.



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