NVIDIA DLSS 3.5 SDK wurde zusammen mit unterstützenden Dokumenten veröffentlicht und erscheint bald bei AAA Games


NVIDIA hat sein DLSS 3.5 SDK veröffentlicht und ebnet damit den Weg für die nächste Generation von Super Sampling-Verbesserungen in Spielen und Anwendungen.

Das DLSS 3.5 SDK von NVIDIA ist jetzt verfügbar und bringt Ray-Rekonstruktion und bessere KI-Hochskalierung in AAA-Spiele

Vor ein paar Stunden wurde ich von einem unserer Leser darüber informiert, dass NVIDIA die ersten DLSS 3.5- und Ray Reconstruction-Bibliotheken hinzugefügt hat öffentliche GitHub-Domäne. Also haben wir sie überprüft und nach nur 14 Stunden (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels) sind das DLSS Super Sampling SDK 3.5.0 und die erforderlichen Dokumente tatsächlich verfügbar. Die Bibliotheken umfassen mehrere DLLs für Windows- und Linux-Plattformen und diese DLLs können problemlos mit dem vorhandenen DLSS 3.1 ausgetauscht werden DLSS-Swapper-Tool Hergestellt von Beeradmoore alias Brad.

Der Austauschvorgang ist recht einfach. Sie müssen die Datei nxngx_dlss.dll aus dem DLSS Dev-Ordner in die DLSS Swapper-Liste importieren. Danach können Sie ein beliebiges Spiel in der Spielebibliothek auswählen und die DLSS-Version gegen die neue DLSS 3.5-Version austauschen. Bevor Sie dies tun, empfiehlt es sich jedoch, Ihre vorhandenen DLL-Dateien zu speichern, für den Fall, dass etwas schief geht oder das Spiel mit der neuen DLL nicht funktioniert.

Bildquelle: GitHub

Die Veröffentlichung erfolgt einen Tag, nachdem AMD seine FSR 3-Technologie vorgestellt hat, die auch Interpolations- und Frame-Generierungsfunktionen bietet. Was DLSS 3.5 jedoch grundlegend von AMDs FSR 3 unterscheidet, ist, dass DLSS 3.5 eine Erweiterung von DLSS 3 ist, das bereits die beiden Elemente Frame-Generierung und Frame-Interpolation eingeführt hat. Die Technologie wurde mit der DLSS 3.1-Revision bereits verbessert und DLSS 3.5 zielt darauf ab, die Raytracing-Funktionen durch eine neue Technologie namens Ray Reconstruction weiter zu verbessern.

Auf technischer Ebene wäre AMDs FSR 3 der Konkurrent von DLSS 3/3.1, nicht DLSS 3.5, das in seinen Zielen weitaus fortschrittlicher ist. DLSS 3 selbst hat eine weitaus höhere Akzeptanzrate als DLSS 2 und ist bereits in einer Reihe von Titeln enthalten, während AMD bisher nur die Unterstützung von zwei AAA-Titeln für 2023 (Herbst) und mindestens 10 weitere Titel für 2024 versprochen hat. AMD hat dies angekündigt dass seine HYPR-RX-Technologie die Aktivierung flüssiger Bewegungsbilder in allen DX11/DX12-Spielen ermöglichen wird, diese jedoch nur auf Radeon RX 7000-GPUs beschränkt sein wird und RSR über FSR nutzt, was möglicherweise einen leichten Einfluss auf die visuelle Qualität des Spiels hat.

Während der Austausch der DLSS-DLL eine einfache Aufgabe ist, sollte erwähnt werden, dass wir bereits mit NVIDIA darüber gesprochen haben, wie die Ray-Rekonstruktion im Spiel aktiviert wird. Die Spiel-Engine muss DLSS 3.5 und seine Ray-Rekonstruktionstechnologie unterstützen, um die internen Rauschunterdrücker zu ersetzen.

NVIDIA DLSS 3.5 in Cyberpunk 2077 integriert:

Dies muss manuell über einen Schalter aktiviert werden, der im Spiel verfügbar ist, wenn es gepatcht ist. Es wird bestimmte Aspekte geben, bei denen das KI-Modell dafür sorgt, dass die Dinge auf DLSS 3.5 leicht verbessert aussehen, aber die Strahlenrekonstruktion funktioniert erst, wenn sie gepatcht ist. Die Erweiterung Cyberpunk 2077 Phantom Liberty soll einer der ersten Titel sein, der NVIDIAs DLSS 3.5 unterstützt während der Veröffentlichung am 6. September 2023, also bleiben Sie dran, wir bringen Ihnen die Action!

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