NVIDIA aktualisiert RTX Remix Runtime auf Version 0.4.1 und verbessert so die Kompatibilität


NVIDIA hat die RTX Remix-Laufzeitumgebung auf Version 0.4.1 aktualisiert und die Kompatibilität dank einer Reihe von Änderungen an der Bridge-Komponente verbessert. Das vollständige Changelog ist verfügbar auf GitHub:

DXVK:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufnahmen für viele Spiele im Remix Toolkit nicht korrekt angezeigt wurden.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine aufgenommene Szene im Remix Toolkit auf den Kopf gestellt angezeigt wurde.
– Es wurde ein Problem im Remix-Renderer behoben, das dazu führte, dass Remix Toolkit auf nicht unterstützter Hardware abstürzte.

Brücke:

-Eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die die Kompatibilität weiter verbessern sollen.
– Neue Konfigurationsoption sendCreateFunctionServerResponses hinzugefügt, die standardmäßig aktiviert ist und die Stabilität beim Start vieler Spiele verbessert.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bridge beim Start abstürzte oder hängen blieb, weil mehrere Threads gleichzeitig Zugriff auf gemeinsam genutzte Daten hatten.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einem 32-Bit-Build des Bridge-Clients der falsche MinSurfacePitch-Wert verwendet wurde, was bei einigen Texturaktualisierungsvorgängen zu Spielabstürzen führte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bridge-Client unter bestimmten Bedingungen Aufrufe von CreateVertexDeclaration() herausfilterte, was bei nachfolgenden SetVertexDeclaration()-Aufrufen zu einem Spielabsturz führen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bridge-Client die von ihm verwendeten zwischengespeicherten Optionswerte falsch initialisierte, was möglicherweise dazu führte, dass Maus- oder Tastatureingaben in der Benutzer- oder Entwicklermenü-Benutzeroberfläche von Remix nicht funktionierten.

NVIDIA gab außerdem an, sich einer Reihe von Problemen bewusst zu sein, die sich auf das kürzlich veröffentlichte RTX Remix-Toolkit auswirken:

  • Remix Toolkit-Problem, das dazu führt, dass die App den Fokus auf ein Feld verliert, wenn die Tabulatortaste im Eigenschafteneditor verwendet wird.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem der Parameter apply_unit_scale während der Aufnahme zu falschen Ergebnissen führen kann.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem das Toolkit-Ansichtsfenster nach dem Erstellen eines neuen Projekts langsamer läuft. Vorübergehende Problemumgehung: Starten Sie die Anwendung neu.
  • Remix Toolkit DPI-Fehler mit dem Aufnahmefenster.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem sich die ausgewählte Farbe ändert, wenn das Farbauswahlfenster geschlossen wird.
  • Remix Toolkit-Problem, das verhindert, dass Dateien mit der JPEG-Erweiterung aufgenommen werden.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem die Texteingabe für Dateinamen nicht ordnungsgemäß bereinigt wurde.
  • Remix Toolkit-Problem, bei dem AI Tools nach Abschluss der Inferenz nicht aus dem Speicher gelöscht wurde.
  • Remix Toolkit-Problem, das die Ausführung von AI Tools auf GPUs der NVIDIA RTX 20-Serie verhinderte

NVIDIA plant, diese Probleme mit dem RTX-Remix-Toolkit durch ein so bald wie möglich erscheinendes Update zu beheben. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit diese RTX-Remix-Projekte von Grand Theft Auto San Andreas und Max Payne an.

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