No Rest for the Wickeds Early Access Patch 1 optimiert die Leistung und senkt die Anforderungen


No Rest for the Wicked, das von Moon Studios entwickelte Action-Rollenspiel, hat erhielt ein großes Leistungsupdate mit dem ersten Early Access-Patch, wodurch die empfohlenen Systemanforderungen gesenkt werden.

Der neue Patch der Entwickler konzentrierte sich auf die Verbesserung der Benutzererfahrung. Spezifische Änderungen wurden an der Grundleistung sowohl der CPUs als auch der GPUs vorgenommen, um sicherzustellen, dass Gamer nicht mit Problemen wie verzögertem Laden von Texturen, Rucklern und Leistungseinbußen konfrontiert werden. Darüber hinaus werden weitreichende Maßnahmen zur Reduzierung interner Abstürze ergriffen, darunter Time-Slicing-Systeme zur Verbesserung des Sendeerlebnisses.

Der neue Patch enthielt auch aktualisierte PC-Spezifikationsanforderungen, und dieses Mal hat Moon Studios bekannt gegeben, dass Gamer einen Intel Core i5 8400 oder AMD Ryzen 5 2600 benötigen, um den Titel im Leistungsmodus (1080p/30 FPS) auszuführen mit 16 GB Speicher und entweder NVIDIAs GeForce GTX 970 oder einer AMD Radeon RX Vega 56. Für den Qualitätsmodus (1080p/60fps) müssen Sie sich für überlegene Optionen entscheiden, wobei die Empfehlungen Intel Core i7 11700K oder ein AMD Ryzen 7 5800X sind und NVIDIA GeForce RTX 2060 oder eine AMD Radeon RX 5600 XT.

Hier ist das Leistungsänderungsprotokoll des ersten Early Access-Patches, das Ihnen eine Vorstellung davon gibt, welche Leistungsverbesserungen wir in Betracht ziehen.

  • Optimierte Prolog-Outro-, Ship Attack-, Phalen Armada- und Sacrament-Intro-Filmsequenzen
  • Bereichsoptimierungen am Mountain Pass Gate
  • Erhebliche Optimierungen beim Laden und Entladen von Inhalten, um verlorene Frames zu reduzieren und die Grundleistung beim Durchqueren von Umgebungen zu verbessern
  • Verbesserte Leistung für Eis- und Frostverzauberungen und Kampfeffekte
  • Gegner wurden optimiert, sodass sie insgesamt schneller instanziiert werden können
  • Verbessertes GPU-Sichtbarkeits-Culling und allgemeine Handhabung von Off-Screen-Inhalten
  • Optimierte Mikrophysikobjekte im gesamten Spiel
  • Verschiedene kumulative Verbesserungen der CPU-Grundleistung
  • Es wurden verschiedene Fälle behoben, in denen interne Fehler schnell und ständig ausgelöst wurden, was zu potenziellen Leistungseinbußen führte
  • Vorladen für häufig verwendete Objekte hinzugefügt, um Leistungseinbußen während des Spiels weiter zu reduzieren
  • Zusätzliche Timeslicing-Systeme zur Verbesserung der Streaming-Leistung
  • Optimierung des Pooling-Systems zur weiteren Reduzierung von Leistungsspitzen
  • Große Menge an Netzen und Texturen optimiert
  • Zahlreiche visuelle Effekte optimiert
  • Optimierte vorab platzierte und dynamische feindliche Ragdolls
  • Optimierte Charakterdarstellung auf ganzer Linie
  • Rendering-Leistungsoptimierungen für eine bessere GPU-Leistung auf ganzer Linie
  • Doppelte Inhalte wurden bereinigt und archiviert, um die Speichernutzung zu verringern
  • In allen Bereichen des Spiels wurden ältere Inhalte bereinigt, um den Speicherverbrauch zu reduzieren

Weitere Leistungsoptimierungen werden zweifellos irgendwann durch die Hinzufügung von Upscalern wie NVIDIA DLSS und AMD FSR erfolgen, die aufgrund von Schärfeproblemen vorerst zurückgehalten wurden.

No Rest for the Wicked ist über Steam Early Access auf dem PC verfügbar. Ein Zeitplan für die vollständige Veröffentlichung des Spiels, die auch Konsolenversionen umfassen wird, wurde noch nicht bekannt gegeben. Es lohnt sich jedoch auf jeden Fall, den Early-Access-Fortschritt zu verfolgen, da das Spiel laut unserem Francesco De Meo viel Potenzial hat:

Da es als Early-Access-Titel veröffentlicht wurde, lässt sich nicht leugnen, dass Moon Studios bei No Rest for the Wicked noch viel Arbeit vor sich hat, um das Gameplay und die Leistung zu verbessern. Das Kern-Gameplay ist jedoch sehr solide und fesselnd, und ich freue mich darauf, zu sehen, wie es in den kommenden Monaten verfeinert wird.

Nachrichtenquelle: Mondstudios

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