„No Rest for the Wicked“ sei „Herr der Ringe“ von Moon Studios, sagt CEO

Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, hat sein neues Spiel „No Rest for the Wicked“ mit „Herr der Ringe“ verglichen und erklärt, dass nach der Veröffentlichung des Spiels 1.0 noch viel zu erwarten sei – man könne also nicht „in absehbarer Zeit“ mit einem dritten Ori-Spiel rechnen.

Das Dark-Fantasy-Action-Rollenspiel wurde Anfang dieses Monats im Early Access veröffentlicht, aber nach der bevorstehenden vollständigen 1.0-Veröffentlichung plant Moon Studios laut einem Beitrag von Mahler auf der Social-Media-Seite X, „weitere fünf bis zehn Jahre“ an dem Spiel zu arbeiten.

„Leute, wir sind mit „No Rest for the Wicked“ noch lange nicht fertig. Es gibt so viel, was wir bereits gebaut haben, von dem keiner von euch überhaupt etwas weiß, und wir wollen dies auf meisterhafte Weise umsetzen!“ sagte Mahler.

No Rest For The Wicked Gameplay-VorschauAuf YouTube ansehen

„No Rest for the Wicked ist wie unser Herr der Ringe. Und um diese Analogie weiter zu nutzen: Was wir bisher gemacht haben, ist so etwas wie ein ‚Test-Screening‘ der ersten Teile. 1.0 wird unsere ‚Fellowship of the‘ sein.“ Ring‘. Und wie Sie alle wissen, kommt danach noch viel.“

Er schloss: „Dies ist unser Magnum Opus. Wir hatten immer hohe Ambitionen und sagten, wir würden einen großen Beitrag zum ARPG-Genre leisten – und das ist unsere Absicht.“

Auf die Frage, ob das Team an einem dritten Ori-Spiel arbeite, antwortete Mahler: „Ich hoffe, ihr versteht jetzt, warum wir Ori 3 nicht so schnell machen werden!“

Tatsächlich war Mahler seit der Early-Access-Veröffentlichung des Spiels in den sozialen Medien aktiv. In einem anderen Beitrag vom Wochenende forderte er die Spieler auf, eine positive Bewertung auf Steam zu hinterlassen, um den negativen Kommentaren entgegenzuwirken, die während des holprigen Starts hinterlassen wurden.

„Und ja, mea culpa, wir hätten die Erwartungen auf jeden Fall von Anfang an viel besser erfüllen sollen“, sagte Mahler. „Ich wusste, dass es eine Herausforderung sein würde, „Wicked“ zu vermarkten, da wir versuchen, etwas Neues zu machen, das auf dem basiert, was vor uns war. Daher war es bis zu einem gewissen Grad klar, dass wir dieses oder jenes Lager enttäuschen würden.

„Und da uns die Zeit ausgegangen ist, um den Mist von Wicked wirklich zu optimieren (was offensichtlich noch passieren wird, sehen Sie sich nur an, was wir mit Will of the Wisps gemacht haben, nachdem wir zu Beginn einige Leistungsprobleme auf Xbox One hatten), wir haben die volle Wucht abbekommen.

„Ehrlich gesagt, ich wünschte, wir hätten die Ware erst einen Monat später versenden können, aber manchmal klappt das einfach nicht.“

Letzte Woche verteidigte Mahler die Entscheidung des Studios, das Spiel im Early Access zu veröffentlichen, und erklärte, dass PlayStation und Nintendo es ebenfalls „annehmen“ müssten.

Oh, und wenn Sie sich gefragt haben, warum jedes Moon Studios-Spiel mit einem Sturm beginnt, ist das eine Anspielung auf Zelda: A Link to the Past!

„Nach einem brutalen Start entwickelt sich die Early-Access-Version von No Rest For the Wicked zu einer fesselnden Gameplay-Schleife, aber der Mangel an herausragenden Momenten dämpft die Erwartungen“, heißt es in unserer Eurogamer-Early-Access-Rezension von No Rest for the Wicked.


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