No Rest for the Wicked hatte einen holprigen Start, aber es stehen Korrekturen an

No Rest For the Wicked wurde gestern im Early Access gestartet, musste bei seinem Debüt jedoch leider ein paar Rückschläge hinnehmen.

Das Diablo-ähnliche Spiel von Ori and the Blind Forest-Entwickler Moon Studios weist derzeit einen gemischten Bewertungsdurchschnitt auf Dampfwobei der Top-Kommentar besagt, dass hier zwar definitiv die Grundgerüste einer guten Veröffentlichung vorhanden sind, der Entwickler aber „noch kochen muss“.

„Das würde mir gefallen, aber die Leistung ist einfach nicht so gut, dass ich es jetzt empfehlen kann“, schrieb ein Spieler, während ein anderer hinzufügte: „Warten Sie bis zur weiteren Entwicklung/Veröffentlichung, wenn Sie die nötige Kontrolle haben.“

Hier spielt unser Ian die ersten 90 Minuten von No Rest for the Wicked.Auf YouTube ansehen

A Stellungnahme anschließend von Moon Studios geteilt, dankt allen, die No Rest for the Wicked bereits gespielt haben, und verspricht Verbesserungen für das Spiel.

Das Studio sagte, dass es „die Leistung ständig überprüft und optimiert“ und dies auch weiterhin tun werde. Es ist geplant, GPU-Einstellungen im nächsten Patch des Spiels zu implementieren. In der Zwischenzeit wird den Playern empfohlen, ihre Auflösungsskala oder Renderauflösung zu reduzieren.

Es gibt jedoch einige Probleme, die jetzt gelöst werden können. Laut Moon Studios sollten Spieler, die Probleme mit nicht ordnungsgemäß funktionierenden Controllern haben, überprüfen, ob Steam Input aktiviert ist, insbesondere bei Playstation-Controllern, für die Steam Input aktiviert sein muss.

In der Zwischenzeit sollten alle Spieler, die den Fortschritt verlieren, zum Hauptmenü zurückkehren, im Realms-Menü zu ihrem Realm gehen und über „Backups“ zu einem früheren Speicherstand zurückkehren.

Wenn Sie stecken bleiben oder durch die Welt fallen, wird Ihnen empfohlen, in Ihr Reich zurückzukehren und die Option „Vom letzten Flüstern fortfahren“ zu verwenden, um beim zuletzt aktivierten Flüstern wieder zu erscheinen.

„Vielen Dank und teilen Sie weiterhin Ihr Feedback“, schloss Moon Studios. (Ich wollte hier einen Link zum Feedback-Formular veröffentlichen, aber er scheint im Moment defekt zu sein.)




Screenshot von „No Rest for the Wicked“.

Bildnachweis: Mondstudios

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in der Funktion „No Rest for the Wicked“ von Digital Foundry, in der John Linneman schrieb: „Das Spiel fühlt sich in seinem aktuellen Zustand großartig an und ist äußerst vielversprechend, aber bedenken Sie, dass es sich in der Early-Access-Phase befindet.“ Erwarten Sie also kein vollständiges, komplett ausgefeiltes Spiel.


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