No Man’s Sky Update machte Spielerinventare „unkenntlich“


Raumschiffe kämpfen in einem prozedural generierten Universum.

Bild: Hallo Spiele

Das umfassende Update der letzten Woche zu Niemands Himmel brachte eine Menge Veränderungen mit sich. Einige haben das Spiel gemacht viel formbarer und zugänglicher, während andere, wie z. B. Optimierungen an der Inventarmechanik, Gegenstand von Kontroversen innerhalb der Community waren. Scheinbar als Reaktion auf die Gegenreaktion scheint Hello Games einige Anpassungen an der Funktionsweise des Inventars im experimentellen PC-Build des Spiels vorzunehmen.

Niemands Himmel‘s „Waypoint“-Update brachte eine plötzliche Änderung des Inventarsystems des Spiels mit sich. Natürlich ist der Begriff „Inventartor“ hat sich als Reaktion entwickelt. Das Ergebnis war der übliche Ansturm von Meme, Bomben überprüfen, da gesperrte Reddit-Threads mit Spielern, die darüber streiten, ob das Spiel „ruiniert“ ist oder nicht. Diejenigen, die sich über die Änderungen aufregen, haben jedoch einen Punkt: Das aktualisierte Inventar-Layout beschränkt die Spieler auf drei Tech-Upgrade-Slots und begrenzt die potenziellen Leistungsstufen unter dem, was sie vor dem Update waren. Der experimentelle Build des Spiels vom 10. Oktober fügte jedoch zusätzliche Upgrade-Slots hinzu, was darauf hindeutet, dass die Entwickler versuchen, die ziemlich weit verbreitete Empörung der Spielerbasis anzugehen.

Ein experimentelles Update reicht jedoch möglicherweise nicht aus, um die Frustration zu unterdrücken, die viele geäußert haben. Steam-Rezensionen allein haben in letzter Zeit einen Trend zu einem „Mixed“-Status angenommen, wobei viele die Inventaränderungen ausdrücklich hervorheben. „Das letzte Update hat im Wesentlichen Dutzende von Schleifstunden gelöscht“, liest eine Steam-Rezension. „Mit dem neuen 4.0-Update sind meine Bestände nicht wiederzuerkennen und nach all der Zeit, die ich damit verbracht habe, scheint alles nutzlos zu sein“, liest ein anderer.

Die Gegenreaktion war jedoch nicht universell. Während sich viele „beschweren, dass sie mehr als 100 Stunden für Upgrades gearbeitet haben, die jetzt funktional nutzlos sind“, wie Ein Reddit-Thread bringt es auf den Punktandere haben festgestellt, dass die Optimierungen und Einschränkungen Bringen Sie mehr Balance und Herausforderung ins Spiel. Die negativen Reaktionen scheinen jedoch am lautesten zu sein, und es ist ungewiss, ob diese die Entscheidung von Hello Games beeinflusst haben, die Slots im experimentellen Build zu erweitern.

Das experimentelle Build-Patchnotizen Beachten Sie bei Steam, dass Hello Games „zusätzliche kostenlose Technologie-Slots“ hinzugefügt hat, sowohl für Spieler, die ihr Spiel neu auf die Waypoint-Version aktualisieren, als auch für Leute, die bereits über vorhandene Speicherstände verfügen. Sie können darauf zugreifen Niemands Himmelden experimentellen Build von , indem Sie in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf das Spiel klicken, „Eigenschaften“ auswählen, zu „Betas“ navigieren, das Passwort „3xperimental“ eingeben und den Build „Experimental“ auswählen.

Ein Vergleichsbild verschiedener Builds von No Man's Sky zeigt aktualisierte Inventarplätze.

Im Bild: Oben ist das begrenztere Inventar des aktuellen Builds. Unten werden die erweiterten Slots in der experimentellen Version angezeigt.
Bild: Hallo Spiele / Kotaku

Die Änderungen sind auf einem brandneuen Speicher, den ich zum Testen erstellt habe, deutlich sichtbar. Wie erwartet bietet der reguläre, stabile Build des Spiels nur drei mögliche Technologie-Slots an der Spitze. Die Aktualisierung auf den experimentellen Build verdoppelt jedoch die Slots in der obersten Reihe. Weitere Updates des Beta-Zweigs seit dem 10. Oktober beheben auch andere Probleme, die viele beim Freischalten von Inventarplätzen und beim Navigieren im Menü insgesamt hatten.

Obwohl diese Änderungen noch zusammengeführt werden müssen Niemands Himmel‘s stabiler Build gibt es noch keinen Hinweis darauf, wann oder ob diese dauerhaft gemacht werden. Kotaku hat Hello Games um einen Kommentar gebeten.

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