No Man’s Sky 4.0 fügt einen einfacheren entspannten Modus, einen schwierigeren Überlebensmodus und benutzerdefinierte Spiele hinzu


No Man’s Sky 4.0 wird später in dieser Woche veröffentlicht, und obwohl das Update nicht so umfangreich sein wird wie die Updates 2.0 „Next“ und 3.0 „Beyond“, wird es dennoch eine ziemlich große Erschütterung für das prozedural generierte Weltraumerkundungsspiel darstellen.

Dieses Mal liegt der Fokus mehr darauf, das Spielerlebnis zu optimieren und mehr Optionen für verschiedene Spielertypen bereitzustellen. Als solches in a neues Eurogamer-Interview mit Hello Games-Chef Sean Murray, verspricht er ver. 4.0 wird das Tutorial des Spiels verfeinern. Ein neuer „Relaxed Mode“ wird ebenfalls hinzugefügt, für Spieler, die einfach nur den Inhalt des Spiels ohne viel Grinding sehen wollen.

“Wenn wir [originally] Als wir das Spiel veröffentlichten, machten wir es etwas schwieriger und kniffliger, vielleicht, weil wir nicht die Breite des Inhalts hatten [we do now]. Aber jetzt kommen Leute herein und wollen einen Mech sehen, sie wollen die Geschichte sehen, sie wollen zum Nexus gehen und solche Sachen, und deshalb wollten wir die richtige Balance für neue Spieler finden. […] [Relaxed Mode is a] sehr lustige Version von No Man’s Sky, bei der der Fokus auf der Erkundung liegt, weniger nur auf dem Überleben und Grinden, [where it’s easier] um die sechs Jahre an Inhalten zu sehen, die da sind.“

Ah, aber es werden nicht nur Anfänger bedient. Murray verspricht auch, dass der Überlebensmodus noch einschüchternder wird und eine Erweiterung für die Inventare der Spieler bevorsteht. In der Zwischenzeit werden auch benutzerdefinierte Spiele hinzugefügt, mit denen Sie alles von der Steuerung über den Schwierigkeitsgrad bis hin zur Funktionsweise des Universums anpassen können.

Eine andere Sache, die kommt, ist eine Nintendo Switch-Version des Spiels, von der viele Leute bezweifeln, dass sie richtig gemacht werden könnte. Laut Murray ist die Switch-Version mit einigen Ausnahmen weitgehend gleichwertig mit anderen Versionen des Spiels – es wird keine Siedlungen und keinen Multiplayer geben. Murray erklärte, warum er es für in Ordnung hielt, No Man’s Sky auf Switch ohne Multiplayer zu starten …

„Multiplayer in No Man’s Sky ist wichtig, ich liebe es als Feature, es ist großartig … [but] Es ist nicht unser wichtigstes Feature im Vergleich zu anderen Spielen mit Multiplayer. Viele Leute spielen No Man’s Sky effektiv allein, im Einzelspielermodus und [Switch] ist auch weniger auf Multiplayer ausgerichtet, weil man es in einem Zug spielt, auf der Toilette, unterwegs oder nachts im Bett oder was auch immer. Viele Leute spielen Multiplayer-Spiele auf Switch… aber es ist ein kleinerer Prozentsatz, und deshalb ist unsere Einstellung locker und zu sehen, wie die Leute damit interagieren, und zu sehen, was ihnen wichtig ist, und darauf zu reagieren.“

No Man’s Sky kann jetzt auf PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5 gespielt werden. Version 4.0 und der Switch-Port des Spiels werden beide am 7. Oktober veröffentlicht.

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