Nintendo Switch 2 wird mit 12 GB RAM und Raytracing-Funktionen geliefert; Unreal Engine 5-Demo lief mit DLSS 3.1


Derzeit ist sehr wenig über die Nintendo Switch 2-Konsole bekannt, aber wenn man den Gerüchten Glauben schenken kann, wird sie im Vergleich zu ihrem Vorgänger einen deutlichen Fortschritt darstellen, da sie Berichten zufolge über Raytracing-Funktionen verfügen wird.

Ich spreche auf X/Twitter: Nekro FelipeChefredakteur von Universo Nintendo, der in der Vergangenheit vor den offiziellen Ankündigungen korrekt Informationen zu Nintendo-Produkten und -Spielen preisgegeben hatte, gab bekannt, dass die neue Konsole ihren Quellen zufolge Raytracing-fähig sein und über 12 GB RAM verfügen wird. Das ist ein großer Fortschritt gegenüber den 4 GB der aktuellen Konsole, aber immer noch nicht auf dem Niveau der aktuellen Konsolengeneration von Sony und dem Flaggschiff-System von Microsoft, die beide mit 16 GB RAM ausgestattet sind.

Necro Felipe lieferte auch eine Klarstellung zu den gestrigen Berichten, die enthüllten, wie die Nintendo Switch 2 den Entwicklern während der Gamescom 2023 mit einigen Tech-Demos präsentiert wurde, darunter der Unreal Engine 5-basierten The Matrix Awakens-Demo. Anders als in den Berichten angegeben, lief die Demo auf der Konsole mit NVIDIA DLSS 3.1 und nicht mit der neueren Version 3.5.

Die Nintendo Switch 2-Konsole muss noch offiziell angekündigt werden, es wird jedoch gemunkelt, dass sie irgendwann im nächsten Jahr erscheinen wird. Wir werden Sie über das neue System auf dem Laufenden halten, sobald weitere Informationen dazu vorliegen. Bleiben Sie also auf dem Laufenden, um die neuesten Nachrichten zu erhalten.

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