Nightingale-CEO „unzufrieden“ mit dem Start, da die Spielerzahl sinkt


Nachtigall ist eines der schönsten Survival-Spiele, die ich je gesehen habe, doch seine Veröffentlichung über Steam Early Access stieß bei den Spielern auf eine eher verhaltene Resonanz. Die Spielerzahl von Nightingale, die vor etwas mehr als zwei Wochen am Dienstag, dem 20. Februar, veröffentlicht wurde, ist auf etwas mehr als ein Fünftel des Starthöchstwerts gesunken, während die Steam-Rezensionen bei „gemischten“ 61 % liegen. Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, sagt, er sei mit Teilen des Starts „nicht zufrieden“ und meint: „Es gibt noch viel mehr zu tun.“

Flynn, ein ehemaliger langjähriger General Manager von BioWare, der an Spielen wie Dragon Age: Origins gearbeitet hat, beginnt seine Botschaft an die Nightingale-Community mit einem „herzlichen Dank an euch alle für eure Geduld und Unterstützung“ in den Wochen nach der Veröffentlichung des neuen Survival-Spiels. „Während wir mit einigen Elementen unseres Starts zufrieden sind“, fährt er fort, „sind wir mit einigen anderen nicht zufrieden.“

Zu den Problemen, die Flynn auflistet, gehören Störungen des Nightingale-Serverstatus, die dazu geführt haben, dass einige nicht alleine spielen oder an Nightingale-Multiplayer-Sitzungen teilnehmen konnten, „verwirrende oder fehlende Funktionen für Kernsysteme wie Crafting“ und „wichtige Updates für den Kampf“. Er sagt jedoch, dass „es noch viel mehr zu tun gibt und wir unsere nächste Runde der wichtigsten Updates mit Ihnen teilen möchten.“

Entwicklungsprioritäten von Nightingale – Liste der Probleme, an denen das Team arbeitet, mit freundlicher Genehmigung von Inflexion Games.

Kurzfristig gesehen gehören laut Flynn zu den Prioritäten die Reduzierung von Verbindungsproblemen, eine Option zum Überspringen des Tutorials, Verbesserungen der Farming-Schleife und eine Option zum automatischen Stapeln von Gegenständen im Speicher. Außerdem sind Korrekturen für Barren-Herstellungs-Exploits und zusätzliche Änderungen der Gameplay-Balance in Arbeit – allerdings gibt es noch keine Informationen darüber, ob sich diese auf die besten Nightingale-Waffen auswirken werden.

„Mittelfristig“ plant das Team den versprochenen Nightingale-Offline-Modus, die Möglichkeit, Handwerk in die Warteschlange zu stellen und aus dem Lager herzustellen, Aktualisierungen von Questreihen, neue Gebäudekomponenten und Projektilwaffen, zusätzliche NPC-Funktionalität und vieles mehr Verbesserte KI und Verhalten der Feinde. Darüber hinaus wird auch an neuen Biomen, Waffen, Feinden und Nightingale-Realm-Karten gearbeitet.

„Seien Sie versichert, dass das Team in diesen und weiteren Bereichen sehr hart gearbeitet hat“, sagt Flynn abschließend„Und wir freuen uns darauf, Ihnen bald Einzelheiten zu diesen Updates mitzuteilen.“ Bis dahin viel Spaß beim Abenteuer in der Feenwildnis.“

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Wie bereits erwähnt, ist die Zahl der Nightingale-Spieler seit der Veröffentlichung langsam zurückgegangen und es gibt jede Woche mehr Drop-offs. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels liegt der 24-Stunden-Höchstwert bei nur 10.233 und damit unter dem Starthoch von 47.569.

Letztendlich ist immer Zeit für eine große Nightingale-Comeback-Geschichte. Wir befinden uns noch in den ersten Tagen des Early Access und wir haben gesehen, wie viele Spiele wie No Man’s Sky, Fallout 76 und Sea of ​​Thieves nach enttäuschenden Veröffentlichungen etwas ganz Besonderes hervorgebracht haben. Ich hoffe, dass Inflexion Games es schafft, denn die Welt von Nightingale ist ein Ort, an dem ich gerne mehr Zeit verbringen würde.

Im Moment gibt es viele phänomenale Fantasy-Spiele voller seltsamer und wunderbarer Welten, die es zu erkunden gilt – oder, wenn Sie Ihre Crew für Ihr nächstes Abenteuer mitnehmen möchten, werfen Sie einen Blick auf die besten Koop-Spiele, in denen Sie spielen müssen 2024.

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