NHL 24 Update 1.21 erscheint für Patch 1.2.1, Patchnotizen aufgeführt

NHL 24-Update 1.21

EA hat das NHL 24-Update 1.21 (PS5-Version 1.021) veröffentlicht, das für die Patch-Version 1.2.1 gilt und verschiedene Anpassungen und Korrekturen im Zusammenhang mit Hüftchecks, ein neues Tuner-Set und vieles mehr mit sich bringt. Lesen Sie in den Patchnotizen vom 23. November weiter, was es Neues in NHL 24 gibt.

NHL 24 Update 1.21 Patchnotizen | NHL 24 Update 1.021 Patchnotizen | NHL 24 Update 1.2.1 Patchnotizen:

Wichtige Korrekturen und Verbesserungen:

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in Spiele geladen wurden, die standardmäßig ein schwarzes EASHL-Trikot anstelle ihres eigenen trugen.
  • Hip Checks verwenden jetzt die Standard-Interferenzlogik, um konsistentere Strafen zu erzeugen.
    • Der Spieler, der einen Hip Check ausführt, muss sich vollständig in der Hip Check-Animation befinden, damit ein Hip Check erfolgreich ist.
    • Es wurde eine Logik hinzugefügt, die eine höhere relative Geschwindigkeit zwischen dem Hip Checker und dem Hittee erfordert, um große Hip Check-Reaktionen zu erzeugen.
  • Die Zeit, in der sich der Puck außerhalb der Zone befinden muss, um den vollen Druck zu beenden, wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden verkürzt.
    • Der negative Attributmultiplikator, der bei „Voller Druck“ auf gepinnte Spieler angewendet wird, wurde von 20 % auf 15 % reduziert.
    • Der negative Energieentzugsmultiplikator für ein Team beim Penalty Kill wurde entfernt, um eine doppelte Stapelung mit dem Volldruck-Energieentzugsmultiplikator zu vermeiden.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein CPU-Teamkollege Strafen erleidet, wurde erheblich reduziert und dies in allen Spielstilen konsistent gemacht.

Spielweise

Community-Feedback: Hip Checks machen wirklich Spaß und sind nützlich, um große Treffer zu erzielen. In nicht authentischen Situationen sind sie jedoch zu stark und das Risiko einer Strafe ist zu gering.

  • Hip Checks verwenden jetzt die Standard-Interferenzlogik, um konsistentere Strafen zu erzeugen.
  • Der Spieler, der einen Hip Check ausführt, muss sich vollständig in der Hip Check-Animation befinden, damit ein Hip Check erfolgreich ist.
  • Spieler, die sich einem Hüftcheck unterziehen, können vor dem Kontakt langsamer fahren, um die Auswirkungen und die Reaktion des Hüftchecks zu reduzieren.
  • Es wurde eine Logik hinzugefügt, die eine höhere relative Geschwindigkeit zwischen dem Hip Checker und dem Hittee erfordert, um große Hip Check-Reaktionen zu erzeugen.

Community-Feedback: Bei der Verwendung des Total Controls-Controllerschemas lösen Spieler versehentlich einen Reverse Hit aus, indem sie den rechten Stick herunterklicken, während sie versuchen, Dekes oder Schüsse auszuführen.

  • Bei Verwendung des Total Control-Controller-Schemas wird Reverse Hit nicht ausgelöst, während sich der Puckträger in einer Stickhandle- oder Deke-Animation mit dem rechten Stick befindet.
    • Der Skater muss sich in einem neutralen Skating-/Gleitzustand befinden, um einen Reverse Hit auszulösen.

Weitere Gameplay-Korrekturen:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Teamkollegen einige Frames lang Stockbindungen auslösten, was dazu führen konnte, dass eine Störungsstrafe verhängt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schulterkontrollen einen Spieler ohne Puck zum Ziel haben konnten, selbst wenn der Spieler den Puckträger in einer Reihe hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Be A Pro nicht in der Lage waren, den Between-the-Legs-Deke auszuführen, während sie das Controller-Schema „Totale Kontrolle“ verwendeten.

Wir haben außerdem ein neues Tuner-Set veröffentlicht, das die Verbesserungen von Patch 1.2.1 begleitet.

Community-Feedback: Durch die Entfernung von R2/RT-Glitch-Schüssen ist das Schießen weniger effektiv und insgesamt weniger eine realisierbare Bedrohung. Dies führt dazu, dass sich die Spieler darauf konzentrieren, durch Schüsse aus nächster Nähe, Hintertür-Tap-Ins und Breakaways zu punkten, wodurch sich das Torergebnis vorhersehbar anfühlt. Die Spieler möchten, dass das Schießen eine Bedrohung darstellt, insbesondere an optimalen Schussstandorten und wenn der Torwart des Gegners müder wird.

  • Für CPU-Torhüter: Erhöhter maximaler Genauigkeitsfehler, wenn der Torwart einen Save mit einem niedrigen Präzisionswert ausführt. Dadurch ergeben sich mehr Möglichkeiten für Schüsse, den Torwart fehlerfrei zu treffen, und es entstehen unvorhersehbarere Ergebnisse, insbesondere wenn der Torwart müder wird.
  • Die Entfernung, die zum Auslösen von Thunderclap und Heatseeker erforderlich ist, wurde um 10 Fuß reduziert, sodass Skater mit diesen X-Faktoren näher an das Netz herankommen und Homeshots schießen können.
  • Der Kraftmodifikator „Nah am Netz“ bei Schüssen aus nächster Nähe wurde von 20 Fuß auf 15 Fuß reduziert, um die Bedrohung durch Schüsse aus dem Schlitz zu erhöhen.

Community-Feedback: Die Auswirkungen von „Full Pressure“ auf das gepinnte Team sind zu stark und wirken nicht authentisch auf die Situation. „Voller Druck“ bei einem Penalty Kill ist besonders bestrafend und die Zeit, „Voller Druck“ zu beenden, wenn sich der Puck außerhalb der Zone befindet, ist zu lang.

  • Die Zeit, in der sich der Puck außerhalb der Zone befinden muss, um den vollen Druck zu beenden, wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden verkürzt.
  • Der negative Attributmultiplikator, der bei „Voller Druck“ auf gepinnte Spieler angewendet wird, wurde von 20 % auf 15 % reduziert.
  • Der negative Energieentzugsmultiplikator für ein Team beim Penalty Kill wurde entfernt, um eine doppelte Stapelung mit dem Volldruck-Energieentzugsmultiplikator zu vermeiden.

Community-Feedback: Torhüter brauchen zu lange, um Energie wiederherzustellen, wenn der Puck außerhalb der Zone ist, und der Torwart verbraucht langsam Energie, wenn sich der Puck in der Zone nicht authentisch anfühlt.

  • Der Energieentzug, den ein Torwart erleidet, während sich der Puck in seinem verteidigenden Ende befindet, wurde entfernt.
  • Die Menge an Ausdauer, die ein Torwart bei einem Rettungswurf verliert, wurde leicht erhöht.
    • (Ausdauerentzug wird durch das Haltbarkeitsattribut gemildert)
  • Die Energierückgewinnung in der neutralen Zone des Torwarts wurde erhöht, sodass sie mit der Energierückgewinnung identisch ist, wenn sich der Puck in der Angriffszone befindet. (Die Energierückgewinnung wird durch das Ausdauerattribut verstärkt)

Community-Feedback: CPU-Teamkollegen nehmen zu viele Strafen, was insbesondere in Pflichtspielen zu Frustration führt.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein CPU-Teamkollege Strafen erleidet, wurde erheblich reduziert und dies in allen Spielstilen konsistent gemacht.

Weitere Gameplay-Updates:

  • Die Chance, dass automatische Kämpfe durch Treffer in die Spielbretter ausgelöst werden, wurde deaktiviert.
  • Die Reichweite, in der verteidigende Spieler den Check vor dem Netz ausführen können, wurde verringert, wobei die Wahrscheinlichkeit einer Interferenzstrafe verringert wurde, von 40 Fuß auf 30 Fuß.
  • Die Chance, dass ein CPU-Torwart in Position einen Michigan-Rettungsversuch durchführt, wurde von 30 % auf 80 % erhöht.
  • Die Gewichtung der Hervorhebungsrollen für den Spieler des Spiels/der Periode wurde angepasst, um mehr Hervorhebungen für wichtige Tore und große Paraden bereitzustellen.

Seien Sie ein Profi

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Spiels eine falsche Beschriftung der Zeilenwechselschaltfläche angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Be a Pro-Spieler alterte, wenn Änderungen in „Spieler bearbeiten“ gespeichert wurden

Franchise

  • Erhöhte Geschwindigkeit beim Gehaltsscrollen beim Anbieten von Trainerverträgen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Interessenten nicht immer einbezogen wurden, wenn die Einstellung „Freie Agenten automatisch signieren“ auf „Ein“ gesetzt war

Schöpfungszone

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Erstellen eines defensiven Verteidigers manchmal ein Verteidiger mit einem Vorwärtsspielstil erstellt wurde

Audio

  • Aktualisiertes Buffalo Sabres-Torhorn
  • Aktualisiertes Torhorn der Detroit Red Wings
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der World of Chel-Soundtrack abgespielt wurde, während die Emotes in der Vorschau angezeigt wurden. Dies wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie die Ansprache des Ansagers über Spiele vor und nach Heimspiel- und Roadtrip-Szenarien nicht hören konnten. Dies wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem während der Rush-Mini-Erzählung behoben, bei dem es nach einem Schussblock keine Schussauflösung gab und stattdessen gesagt wurde, dass der Schuss nicht abgefeuert werden konnte. Dies wurde behoben.
  • Einige Intros könnten für Ligen spielen, die derzeit nicht in der NHL vertreten sind. Dies wurde behoben.

Welt von Chel

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in Spiele geladen wurden, die standardmäßig ein schwarzes EASHL-Trikot anstelle ihres eigenen trugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Steuerungseinstellungen des Torwarts nicht gespeichert wurden, nachdem ein Spiel mit geänderten Steuerungen gespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Banner und Embleme in der Erstellungszone nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man sie aus der Welt von Chel Store anzeigen wollte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die voreingestellte Heimausrüstung eines Benutzers verwendet wurde, wenn der Verein seine alternativen Uniformen trug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn ein Verein im Matchup-Bildschirm in EASHL-Vereinen ein zweites Mal versuchte, seine Uniformen zu wechseln.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle an Konto 1 vorgenommenen Erstellungsänderungen nach dem Profilwechsel auf Konto 2 übertragen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Overlay der Club-Finale-Statistiken im Spiel bestehen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sondercharakter-Boosts nicht in der Attributtabelle angezeigt wurden, wenn Ausrüstungen in der Umkleidekabine oder im Matchup-Bildschirm angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer einen blockierten Spieler in EA Connect nicht melden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Benutzer zum NHL-Hauptmenü weitergeleitet wurde, wenn er auf dem Bildschirm „NHL-Punkte kaufen“ den Deep-Link „EA Connect Clubs“ auswählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Bildschirms abstürzte, wenn der Benutzer den EA Connect-Clubs-Deep-Link auswählte, während er sich in einer Unterebene einer Erstellungszone befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Registerkarten im Haupt-Hub von World of Chel fehlten, wenn der Benutzer nach dem Beenden von Free Skate einen Deep-Link zu Clubs von EA Connect erstellte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die erhaltenen World of Chel-Münzen während des Bildschirmflusses am Ende des Spiels auf der Registerkarte „Club“ angezeigt wurden.
  • Verschiedene Probleme mit der Textfarbe wurden behoben

Hockey Ultimate Team

  • Problem mit der Anzeige des Zielfortschritts im Pausenmenü während des Spiels behoben.
  • Verschiedene UI-Korrekturen

Sobald ein neuer Patch verfügbar ist, werden wir unsere Leser darüber informieren.

Quelle: EA

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