EA denkt darüber nach, Werbung in Spiele einzufügen – aber keine Sorge, es wird „sehr durchdacht“ sein


In den letzten Wochen habe ich mir einige YouTube-Videos angesehen (danke, Evo Japan) und festgestellt, dass Werbung während der Videos a) scheinbar alle 30 Sekunden oder so erscheint und b) dann nicht überspringbare 30 bis 60 Sekunden dauert . Meine Frustration darüber, mit YouTube-Werbung in Videos bombardiert zu werden, für deren Ansehen ich nichts bezahle – was bedeutet, dass ich die Notwendigkeit von Werbung in irgendeiner Form verstehe, um YouTuber zu unterstützen und Serverrechnungen zu bezahlen –, kam mir in den Sinn, als ich von den Plänen von EA las, das Einfügen von Werbung zu erforschen in Spiele, für deren Spielen ich bis zu 70 £ pro Person zahle.

Wie entdeckt von EurogamerEA-Chef Andrew Wilson gab im jüngsten Finanzbericht des Herausgebers bekannt, dass man darüber nachdenkt, wie man „viele, viele Milliarden Stunden, die man mit Spielen, Schaffen, Zuschauen und Verbinden“ verbringt, in vermutlich Milliarden von Dollar umwandeln kann, was Wilson gemeinhin beschönigte „ein bedeutender Wachstumstreiber für uns“.

Während Wilson sagte, dass die Idee, Werbung dynamisch in Triple-A-Spiele einzufügen – das Thema der Frage während einer Frage-und-Antwort-Runde – „noch am Anfang steht“, bestätigte er, dass interne Teams bereits nach Möglichkeiten suchten, „durchdachte Implementierungen“ zu erreichen [of adverts] innerhalb unserer Spielerlebnisse“.

„Wir werden sehr umsichtig vorgehen, wenn wir uns darauf einlassen“, sagte Wilson als Leiter eines Unternehmens, das im Laufe der Jahre dafür bekannt ist, äußerst rücksichtsvoll zu sein.

„[M]Und was noch wichtiger ist: Wie denken wir über Werbung als Wachstumstreiber für diese Art von Erlebnissen, wenn wir beginnen, eine Community aufzubauen und die Kraft der Community über die Grenzen unserer Spiele hinaus zu nutzen?“ Wilson fügte hinzu und versicherte lediglich, dass die Idee, Werbung in Spiele zu stopfen, um das Wachstum voranzutreiben, sensibel angegangen würde.


Ein Screenshot, der die Liquidatoren von Battlefield 2042 zeigt, die im Mittelpunkt des nächsten In-Game-Events in Staffel 2 stehen.

Offensichtlich ist es schwierig, die Idee eines Spiels, für das man möglicherweise bereits 70 £ bezahlt, angesichts der ausdrücklichen Erwähnung von Triple-A-Spielen und nicht von Free-to-Play-Titeln mit etwas anderem als Verachtung und Zynismus zu betrachten. Noch mehr Geld aus Spielen herauszuholen, deren Preise bereits gestiegen sind und die sogar andere Entwickler für unhaltbar halten, scheint nicht gerade die beste Lösung für eine Branche zu sein, die bereits durch die Gier der Konzerne und die reflexartigen Bemühungen, Gewinne zu maximieren, statt Wege zu finden, in die Knie gezwungen wurde Unterstützen Sie die Leute, die die Spiele tatsächlich entwickeln, mit einer gesunden, langfristigen Perspektive.

Eine Menge Werbung in Spiele zu stecken, kommt den Spielen als Kunstform sicherlich nicht zugute, aber man kann sich kaum vorstellen, dass es die Spieler besonders glücklich machen wird, wenn sie weiterhin ohnehin schon lächerliche Preise ausspucken. Vielleicht handelt es sich am Ende um einen Netflix-ähnlichen Ansatz, bei dem Sie für 70 £ das Spiel werbefrei erhalten, oder Sie zahlen stattdessen 50 £, müssen sich aber jedes Mal, wenn Sie sich durchsetzen, einen 30-Sekunden-Trailer für ein neues offensives Comedy-Special ansehen ein Kopfschuss im neuen Battlefield. Wie auch immer, ich bin mir sicher, dass es „sehr durchdacht“ sein wird, wie aus der nachgewiesenen Erfolgsbilanz von Megakonzernen hervorgeht.



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