Neue chinesische Vorschriften könnten für Gacha-Spiele zu Problemen führen


Neue Verordnungsentwürfe der chinesischen National Press and Publication Administration (PPA) könnten für die Gacha-Spieleindustrie des Landes Ärger bedeuten. Diese neuen Vorschriften haben drei Ziele: die Förderung täglicher Anmeldungen und/oder Ausgaben zu verbieten, Spieler vor „irrationalem Konsumverhalten“ zu warnen und die Zeit und das Geld zu begrenzen, die Spieler im Spiel ausgeben können.

Während diese Vorschriften nicht genau angeben, auf welche Spiele sie abzielen, zielen sie eindeutig auf Spiele ab, die entweder viel Zeit in Anspruch nehmen oder übermäßige Ausgaben ermöglichen. MMOs – berüchtigte Zeitvampire – sind eindeutig Opfer der Zeitbeschränkungen, während die Gacha-Umgebung des Landes (bekannt durch Welthits wie Genshin Impact und Honkai Star Rail) für umfangreiche Mikrotransaktionen berüchtigt ist.

Die Auswirkungen dieser Ankündigung auf Gaming-Unternehmen sind am deutlichsten an der Börse zu erkennen, da der Wert von Tencent und Netease dadurch allesamt deutlich zurückging. Während die Auswirkungen vor allem bei chinesischen Spielern zu spüren sein werden, bleiben die Auswirkungen auf weltweite Benutzer unklar.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass frühere Vorschriften zu Änderungen in allen Versionen beliebter chinesischer Spiele geführt haben – Nehmen Sie das Urteil von 2018 zur Offenlegung der Beutekisten-Drop-Rate. Dadurch machen Spiele wie Genshin und Honkai Star Rail Interessierten deutlich, wie wahrscheinlich es ist, bestimmte Belohnungen zu erhalten.

Warum das so ist, darüber können wir nur spekulieren. China hat im Laufe der Jahre dem Technologiesektor mehrere Hindernisse in den Weg gelegt, Beschränkung der Zeit, die Personen unter 18 Jahren an Wochentagen spielen können Dies ist dieses Jahr ein bemerkenswertes Beispiel. Diese jüngsten Vorschriften des PPA scheinen ein ähnliches Ziel zu haben – das zu verbieten, was die chinesische Regierung als ungesund oder inakzeptabel ansieht.

Wie Sie sich vorstellen können, könnte dies eine große Sache für jene Gaming-Unternehmen sein, die auf eine hohe Spielzeit ihrer Nutzer angewiesen sind, oder für eine Untergruppe von großen Geldgebern, um den Betrieb am Laufen zu halten. Die Einnahmen aus verschiedenen chinesischen Spielen sind atemberaubend – Genshin Impact brachte im November 54.000.000 US-Dollar von seinem weltweiten Publikum ein. Reden wir hier nicht um den heißen Brei herum – während ein beträchtlicher Teil dieses Einkommens von Gelegenheitsspendern stammt, spielen Wale hier eine große Rolle im Ökosystem.

Es könnte auch den Tod verschiedener Funktionen bedeuten, die die breitere Spielerbasis als positiv erachtet, wie zum Beispiel tägliche Login-Belohnungen. Honkai Star Rail ist ein Beispiel für ein aktuelles Spiel, das dank der Verteilung kostenloser Ziehungen an Spieler, die sich regelmäßig anmelden, bei seiner Verbraucherbasis große Anerkennung gefunden hat. Es ist eine gute Möglichkeit, die Spieler auch in ruhigen Phasen bei Laune zu halten, aber es wirkt sich auch direkt auf die räuberischeren Aspekte des Spiels aus.

Für diejenigen, die dies tun, kann eine Ausgabenbegrenzung von Vorteil sein Werden Sie Opfer der süchtig machenden Aspekte dieser Spiele. Ein Großteil des globalen Live-Service-Gaming-Ökosystems ist darauf ausgelegt, dass Sie viel Geld ausgeben, und Gacha-Spiele sind hier sicherlich keine Ausnahme. Es gibt einen Grund, warum Lootboxen in verschiedenen Ländern als Glücksspiel gelten. Diese neue Welle von Ausgabenobergrenzen könnte genau das sein, was einige Spieler brauchen.

Es ist eine komplizierte Angelegenheit. Wir müssen uns zurücklehnen und beobachten, wie die chinesische Gaming-Industrie auf diese neuen Regeln reagiert und welche Auswirkungen sie auf uns hier im Westen haben werden. Teilen Sie uns unten mit, was Sie über dieses Problem denken!



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