Netflix erwirbt Spry Fox, Entwickler von Triple Town und Cosy Grove

Netflix’ andauerndes Streben nach einem Stück des Videospielkuchens setzt sich mit der Ankündigung des Streaming-Dienstes fort, Spry Fox, das Studio hinter Leuten wie Triple Town, Alphabear und Cozy Grove aus dem letzten Jahr, übernommen zu haben.

Netflix teilte die Neuigkeiten – die knapp ein Jahr her sind, seit der Streaming-Dienst seine ersten zaghaften Schritte ins Gaming unternommen hat – auf seiner Website mit Webseiteund sagte, Spry Fox’ Fokus auf “gemütliche, originelle” Spiele würde ihm helfen, “unsere kreative Entwicklung in einem anderen beliebten Genre zu beschleunigen und die wachsende Vielfalt des Netflix-Spielekatalogs zu erweitern, der für jeden etwas bieten wird”.

Es ist unklar, was die heutigen Nachrichten für die zuvor angekündigte Verlagspartnerschaft von Spry Fox mit Epic Games bedeuten, die zu einem „gewaltfreien, persistenten Multiplattform-MMO“ führen sollte, „das Freundschaften fördern und Einsamkeit in der Welt verringern soll“.


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Durch die Übernahme von Spry Fox besitzt Netflix nun sechs Studios: Oxenfree-Entwickler Night School Studio, Boss Fight Entertainment, Next Games, ein neues Helsinki-Team und ein neues Studio in Südkalifornien, das vom ehemaligen Executive Producer von Overwatch, Chacko Sonny, geleitet wird.

Bisher beschränkte sich das Gaming-Venture von Netflix auf mobile Titel, wobei der Streaming-Dienst derzeit den Zugriff auf rund 35 überwiegend Casual-, iOS- und Android-Spiele im Rahmen eines Standard-Abonnements umfasst. Ein Bericht vom August behauptete jedoch, dass weniger als 1 % der Netflix-Abonnenten täglich seine Spiele spielen, was darauf hindeutet, dass es noch einige Zeit dauern könnte, bis Spiele als Kernbestandteil des Netflix-Geschäfts angesehen werden.

Anfang dieses Jahres berichtete die Washington Post, das ultimative Ziel von Netflix sei es, „ein Spielegeschäft aufzubauen, das Synergien zwischen dem, was die Leute sehen, und dem, was sie spielen, schaffen kann“ – ein Plan, der vorsieht, dass es seine Shows auch in Spiele umwandelt seinen Namen auf weitere Titel von Drittanbietern setzen, genau wie im letzten Jahr Hextech Mayhem: A League of Legends Story.

Derselbe Bericht behauptete, Netflix suche auch über das Handy hinaus nach „Inhaltsmöglichkeiten rund um Videospiele aus allen Richtungen“. Zu diesen Möglichkeiten könnte auch ein Cloud-Gaming-Service gehören, wie Mike Verdu, Vice President of Gaming bei Netflix, Anfang dieses Monats enthüllte.


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