Nein, Double Fine bereitet Psychonauts 3 noch nicht vor, sagt Tim Schafer


Bevor das große Xbox Games Showcase Anfang dieses Monats ausgestrahlt wurde, schienen einige Twitter-Konten der Xbox anzudeuten, dass eine Ankündigung von Psychonauts in Sicht sein könnte. Der Xbox ANZ-Account twitterte ein Bild einer Nullen- und Kreuztafel, auf der „Psycho“ mit drei X geschrieben stand. Es war gelinde gesagt ein ziemlich verwirrender Scherz, und siehe da, während der Präsentation gab es keine Ankündigung zu Psychonauts 3. Jetzt hat Double Fine-Chef Tim Schafer bestätigt, dass auch er nicht daran arbeitet.

In einem Interview mit dem YouTube-Kanal Cressup, wurde der Schöpfer von Psychonauts zu dem Social-Media-Beitrag befragt. „Ich arbeite nicht an Psychonauts 3“, antwortete Schäfer. Allerdings deutete er an, dass das Studio bereit sein könnte, bald einige Informationen preiszugeben: „Wir befinden uns sozusagen in der ‚Willy Wonka-geschlossenen-Türen‘-Phase. Aber bald könnten wir uns öffnen und vielen Kindern großen Schaden zufügen, genau wie Willy Wonka.“

Die jüngsten (und brillanten) Dokumentationen von Double Fine machten deutlich, dass „Psychonauts 2“ eine schwierige Produktion hatte, teilweise aufgrund seines Umfangs. Aber Schafer sagte, dass es bei den Problemen des Studios nicht um „große Spiele versus kleine Spiele“ ginge, und meint, „das ist eine falsche Vorstellung davon, was mit Psychonauts 2 passiert ist“.

Anschließend verweist er auf andere große Spiele aus der Vergangenheit des Studios – wie Brutal Legend oder die ersten Psychonauts – die „zugegebenermaßen sehr komplex und schwer zu machen waren, aber nichts von der Schärfe hatten, die damals passierte.“ [Psychonauts 2].“ Schafer fuhr fort: „Wir werden wieder große Spiele machen … das sind wir jetzt nicht.“

Zum Thema „Was als Nächstes kommt“ ließ der Interviewer einen tiefgründigen Auszug aus einem der internen Game Jams des Teams fallen: Ofen, ein Multiplayer-Spiel mit Tontopf-Kriegern. Schäfer lachte als Antwort nur und sagte, dass das, was als nächstes kommt, „neu“ und „unangekündigt“ sei. Obwohl Microsoft eine Klage eingereicht hat Warenzeichen letztes Jahr unter dem Ofen. Sie können einige lustige Aufnahmen des Vielleicht-Vielleicht-Nicht-in-Entwicklung-Ofens von sehen diese Folge der Dokumentationen.

In dieser Episode ist zufällig auch der Schöpfer von Adventure Time, Pendleton Ward, zu sehen, der offenbar eine Rolle im MPREG-Osterei der Fortsetzung gespielt hat.



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