Nein, die wackelige Leistung von Cities: Skylines 2 liegt nicht daran, dass es allen die Zähne putzt, betont Paradox

Cities: Skylines 2 ist etwas in die Hose gegangen, und viele Spieler haben sich nach der Veröffentlichung diese Woche auf dem PC über Leistungsprobleme beschwert. Aber während Publisher Paradox diese Probleme offen eingestanden hat (schon vor der Veröffentlichung, etwas unkonventionell), möchte er nun klarstellen, dass technische Probleme nicht darauf zurückzuführen sind, dass das Spiel versucht, die Zähne jedes einzelnen zu rendern Person in Ihrer Stadt.

All dies begann offenbar mit einem Beitrag im Subreddit Cities: Skylines in dem ein Hexcoder0 behauptete, dass das Spiel einzelne Zähne ohne LOD-Anpassungen (Level of Detail) renderte, selbst wenn es aus der Ferne betrachtet wurde. Sie haben sogar eine kleine Collage mit einem Screenshot, ein paar Charakternetzen und, ganz wichtig, zwei roten Kreisen zusammengestellt, um ihre Behauptung zu veranschaulichen.

Zwei Tage später reagierte Paradox – vermutlich in einer Art Schadensbegrenzungs-Rausch angesichts der nicht gerade glänzenden Resonanz, die das Spiel erhalten hat – mit einer Erklärung an die Presse, in der es auf die „bizarre Geschichte“ aufmerksam machte und Molargate als wahr abstritt.


Cities: Skylines 2 Gameplay-Trailer.

“Bürger Lebensweg „Das Feature ist nicht an die Bürgergeometrie gebunden und hat keinen Einfluss auf die Leistungswerte der Charaktere“, schrieb Paradox. „Wir wissen, dass die Charaktere weiterer Arbeit bedürfen, da ihnen derzeit ihre LODs fehlen, was sich auf einige Teile der Leistung auswirkt.“ Wir arbeiten daran, diese zusammen mit allgemeinen LOD-Verbesserungen für alle Spielressourcen ins Spiel zu bringen.“

Paradox fügte hinzu: „Die Charaktere weisen viele Details auf, die zwar jetzt unnötig erscheinen, aber in der Zukunft des Projekts relevant werden.“

Das anhaltende Eingeständnis des Herausgebers, dass Cities: Skylines 2 noch weit davon entfernt ist, sich in einem idealen Zustand zu befinden, trägt nicht viel dazu bei, den Verdacht zu zerstreuen, dass das Spiel kurzerhand auf den PC gebootet wurde, lange bevor es spielbereit war – insbesondere angesichts der Tatsache, dass die Xbox Series X/ S- und PS5-Veröffentlichungen wurden auf das nächste Jahr verschoben. Dennoch haben Paradox und der Entwickler Colossal Order dies getan versprochen, Dinge zu verbessernund ein erster Performance-Patch ist bereits erhältlich.


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