Nein, das Spiel ist kein Live-Service


Der Videospiel-Herausgeber Krafton veröffentlichte einen Bericht, der offenbar auf eine Unterwasser-Überlebenssimulation hindeutete Subnautica 2 wäre ein Multiplayer-fokussiertes Live-Service-Spiel, das viele Fans enttäuschte und frustrierte. Aber jetzt haben die Entwickler schnell klargestellt, dass das nicht der Fall ist und dass das Spiel stattdessen wie das Original nur regelmäßige Updates während des Early Access erhalten wird Subnautica.

Im Laufe des letzten Jahres ist „Live-Service“ zu einem üblen Begriff geworden, der Gamer immer mehr zu verabscheuen scheint, auch wenn es den Anschein hat viele Studios Und Verlag wetten, dass diese sogenannten „ewigen“ Spiele die Zukunft sein werden. Daher ist es nicht verwunderlich, dass einige Leute in Panik gerieten, als es so aussah Subnautica 2– eine Fortsetzung des beliebten Einzelspielerspiels Story-getriebenes Unterwasser-Überlebensspiel aus dem Jahr 2018– schien eine weitere Live-Service-Sache zu sein.

Wie berichtet von IGNein 8. Februar Finanzbericht von Krafton erregte die Aufmerksamkeit der Leute, als erwähnt wurde, dass das bevorstehende Subnautica 2 wurde nach dem „Games as a Service“-Modell entwickelt. Die Leute gingen schnell vom Schlimmsten aus: dass es sich um ein Live-Service-Spiel handelte, das Battle Passes, Saisons und so weiter beinhalten würde Sachen. Es half nicht, dass in dem Bericht auch behauptet wurde, dass die Fortsetzung auf den Mehrspielermodus ausgerichtet sein würde, eine große Abweichung vom ersten Spiel. Schnell zückten die Leute ihre Mistgabeln und begannen zu schreien, dass ein weiteres Franchise durch Live-Service-Spielereien ruiniert würde. Aber zum Glück für die besorgten Spieler ist das nicht der Fall.

Subnautica 2 Entwickler stellen den Rekord klar

Kurz nachdem der Bericht veröffentlicht wurde, verbreitete sich die Nachricht Subnautica 2 Da es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, haben die Entwickler – Unknown Worlds –trat ein und klärte in einem Blogbeitrag auf dass es nicht so ein Spiel ist.

„In Bezug auf ‚Games-as-a-Service‘ planen wir einfach, das Spiel über viele Jahre hinweg kontinuierlich zu aktualisieren, genau wie die beiden vorherigen Subnautica Spiele“, erklärten die Entwickler. „Denken Sie an unser erweitertes Early-Access-Update-Modell. Keine Saisonpässe. Kein Kampf vergeht. Kein Abonnement.“

Das Studio behauptete außerdem, das Spiel sei nicht „auf Multiplayer ausgerichtet“. Stattdessen ist der Koop-Modus „optional“ und die Leute können das komplette Spiel selbst erleben.

Abschließend haben die Entwickler dies auch erklärtt Subnautica 2Der Early-Access-Start von ist nicht für 2024 geplant und sie werden „später in diesem Jahr“ weitere Informationen veröffentlichen.

„Vielen Dank, dass Sie nach Neuigkeiten über unsere Fortschritte beim nächsten Spiel Ausschau halten“, fügten die Entwickler hinzu. „Wir freuen uns sehr, Ihnen zu zeigen, woran wir gearbeitet haben, und hoffen, dass es Ihnen genauso gefällt wie uns.“

Auch wenn es den Anschein hat, als hätten viele Leute überreagiert, ist die Realität so, dass angesichts der Berichte über so viele Live-Service-Spiele in der Entwicklung und nachdem so viele nicht dabei geblieben sind oder sich nicht gut entwickelt haben, viele Spieler nervös sind, was Spiele angeht -a-Service- und Live-Service-Spiele für immer.

Ich erwarte – um solche Situationen zu vermeiden – dass einige Studios versuchen werden, einen neuen Begriff für Spiele zu finden, die nur gelegentliche Updates und Patches erhalten, die aber keine anderen „Live“-Elemente wie Battle Passes oder Saisons haben. Im Moment können Sie sich alle entspannen. Subnautica 2 wird kein Live-Service sein Selbstmordkommando.

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