Nauticrawl und das Vergnügen eines Bildschirms voller furchterregender Zifferblätter • Eurogamer.net

Der New Yorker brachte einmal eine Seite mit witzigen und imaginären kurzlebigen Comics. Ich kann mich nur an einen erinnern: Ein Yank in der Luftwaffe. Da war der Ruck in seinem Flugzeug, mitten in einem Luftkampf. “Was?” sagt er, oder Worte in diesem Sinne. “Die Steuerung ist auf Deutsch! Ich werde abstürzen!”

An den Yank in der Luftwaffe dachte ich neulich zum ersten Mal seit etwa zwanzig Jahren, als ich Nauticrawl geladen habe: 20.000 Atmosphären auf meinem iPhone, wo es gerade herausgekommen ist. Nauticrawl ist, wie ich vermute, eine roguelike Erzählung über die Flucht aus einer schrecklichen Gesellschaft. Das alles spielt jedoch keine Rolle, denn in den ersten Minuten geht es wirklich darum, zu versuchen, vor einer Wand aus furchterregenden Zifferblättern zu fliehen.

Sie flüchten mit einem U-Boot – okay, so etwas wie ein U-Boot – und U-Boote scheinen nicht besonders benutzerfreundlich zu sein. Es gibt eine Lernkurve. Für eine Weile drückte ich zunächst nur auf Knöpfe, die nichts zu tun schienen, ohne zu wissen, dass ich den großen, befriedigenden Griff am oberen Rand des Bildschirms herunterziehen musste, um überhaupt Strom fließen zu lassen. Danach eine Reihe schwieriger Siege. Wie jetzt explodieren. Wie man die Macht behält. Wie finde ich mich auf dem Meeresboden, wie kann ich mich drehen, wie ich mich – eventuell – bewege. Dann, wie man sich bewegt, ohne zu explodieren.

Dieses Zeug macht Spaß, weil Lernen eine panische Art von Nervenkitzel sein kann, und ich denke auch, weil es viel Rollenspiel gibt, um die Kontrolle über etwas zu bekommen und zu lernen, wie man es benutzt. Die Idee, aus einem erfundenen Spiel mit einer richtigen erfundenen Fähigkeit hervorzugehen.

Aber die Haptik ist vielleicht das wahre Vergnügen. Neben dem New Yorker erinnert mich das Spiel unweigerlich an einen meiner Lieblingsmomente in allen Spielen, den schönen und zunächst völlig verwirrenden Schuss deines Handwerks in der MirrorMoon EP. Kein Tod in MirrorMoon EP, aber das gleiche Vergnügen an klobigen Animationen und Feedback, das Sie irgendwie durch Ihre Finger und Hände und in Ihrem Gehirn spüren. Die Haptik purer Imagination, sich der Fiktion eines Spiels hinzugeben. Ich bin mir sicher, dass ich in Nauticrawl irgendwann richtig in Fahrt kommen werde, aber ich habe das Gefühl, dass ich schon etwas Geniales dabei herausbekommen habe.


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