Naoki Yoshida verspricht, dass das grafische Update von Final Fantasy 14 die „leblosen Augen“ des Charaktererstellers beheben wird


Letzte Woche hat Square Enix den Benchmark-Trailer zur kommenden Erweiterung Dawntrail von Final Fantasy 14 veröffentlicht. Während Dawntrails Präsentation neuer Bereiche, Feinde und Kämpfe im Spiel online positives Feedback erhielt, ließen die leblosen Augen seines Charaktererstellers zu wünschen übrig. Fans sagten. Als Reaktion auf das negative Feedback hat Regisseur Naoki Yoshida ein grafisches Update versprochen, das die seelenlosen Augen seines Charaktererstellers reparieren wird.

In einem aktueller BlogbeitragYoshida erläuterte ausführlich die technischen Komponenten, die zu Dawntrails etwas abstoßendem Charaktererstellungssystem führten. Die wichtigste davon ist, dass das Charaktererstellungssystem von Dawntrail ein Jahrzehnt alt ist und auf der Release-Version von A Realm Reborn basiert.

„Obwohl die gleichen Prozesse wie im eigentlichen Spiel zum Einsatz kamen, wurden bestimmte Aspekte (z. B. das Wetter) kombiniert, um besondere Bedingungen zu schaffen, die ausschließlich der Charaktererstellung vorbehalten sind“, sagte Yoshida. „Dies geschah, um die Texturauflösungen und Shader basierend auf den damaligen Qualitätsstandards, zu denen auch die PlayStation 3-Version gehörte, optimal darzustellen. Darüber hinaus nutzen seine Lichtquellen die Hintergrundbeleuchtung, was sich in diesem Fall als nachteilig für die Präsentation des bevorstehenden grafischen Updates erwies.“

Die Fans äußerten schnell ihre Besorgnis über die grafischen Änderungen.
Die Fans äußerten schnell ihre Besorgnis über die grafischen Änderungen.

Yoshida entschuldigte sich weiter und sagte, die Charaktererstellungsumgebung von Dawntrail hätte aktualisiert werden sollen, sei aber „übersehen“ worden, um die kommende Erweiterung zu entwickeln und ein grafisches Update für das Spiel abzustimmen. Nach dem negativen Feedback von Dawntrail sagte Yoshida, das Team treibe eine Überarbeitung der Umgebungen und Lichtquellen voran, die nach ihrer Fertigstellung „die Situation erheblich verbessern“ dürfte.

Drei Hauptfaktoren, die Dawntrails grafische Überarbeitung ansprechen soll, sind:

  • „Leblose“ Augen aufgrund fehlender Glanzlichter in den Pupillen
  • Aufgrund falscher Lichtverhältnisse durch Gegenlicht wirken Gesichtskonturen abgeflacht
  • Ein Mangel an Glanz oder ein übermäßiges Auftreten von Glanz aufgrund exklusiver Wetterbedingungen bei der Charaktererstellung (z. B. der Verwendung von Gewitterwolken)
„Es tut mir leid, dass ich Sie um Geduld gebeten habe, während wir uns mit den besorgniserregenden Punkten befassen.

„Da wir einige Zeit benötigen, um die Probleme zu untersuchen und die Benchmark-Umgebung wiederherzustellen, werden der Zeitpunkt und weitere Details des Austauschs später bekannt gegeben“, fuhr Yoshida fort. „Ich bitte um Entschuldigung, dass ich Sie um Geduld gebeten habe, während wir uns mit den Problempunkten befassen.“ . Das Team und ich werden weiterhin unser Bestes für das grafische Update und die Veröffentlichung von Dawntrail geben und würden uns über Ihre weitere Unterstützung freuen!“

Dawntrail erscheint am 2. Juli auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Der Early Access startet am 28. Juni für Vorbesteller. Dies sollte den Spielern genügend Zeit geben, den kommenden DLC von Elden Ring auszuprobieren, bevor sie wieder in das Fantasy-MMO von Square Enix eintauchen.

Isaiah Colbert ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie können ihnen auf Twitter @ShinEyeZehUhh folgen.

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