Nacon-Verlagsleiter sagt, es gebe derzeit „zu viele Spiele“.

Fühlen Sie sich überwältigt davon, wie viele Dinge es heutzutage zu spielen gibt? Du bist nicht allein. Benoit Clerc, Head of Publishing bei Nacon, führte kürzlich ein Interview mit GamesIndustry.biz und sagte viel über den aktuellen Stand der Videospielbranche und darüber, was es braucht, um einen Titel erfolgreich zu vermarkten.

Laut Clerc ist derzeit die überwältigende Menge an Spielen auf dem Markt das Problem:

Es gibt zu viele Spiele auf dem Markt. Wir sehen heute die Ergebnisse der danach getätigten Investitionen [COVID] Als der Markt platzte und jedes Spiel viel Geld einbrachte, mussten viele Investitionen getätigt werden. Das ist zwei oder drei Jahre später, also wurden die Spiele, die wir jetzt auf dem Markt sehen, in dieser Zeit finanziert und es gibt einfach zu viele, als dass Kunden sie spielen könnten.

Wenn man sich Steam an manchen Tagen ansieht, werden an nur einem Tag 50 oder 60 Spiele veröffentlicht, sodass es schwieriger ist, genug Aufmerksamkeit zu erregen, um ein Spiel zu veröffentlichen. Wir sehen Veröffentlichungen ohne „Day One“, um den alten Einzelhandelsausdruck zu verwenden, ohne die Bekanntgabe eines Titels, der ordnungsgemäß vermarktet wurde.

Was ist also die Lösung? Was sollen Sie tun, wenn Sie ein Spiel auf den Markt bringen und sicherstellen möchten, dass es Aufmerksamkeit erregt? Nun, Clercs Strategie besteht darin, Spiele mit einem gleichbleibenden Kernpublikum zu veröffentlichen, von dem er weiß, dass es zu den von Nacon herausgebrachten Titeln strömen wird. Beispielsweise richten sich die WRC-Spiele an Fans von Rallye-Autorennen, und RoboCop: Rogue City kombiniert „eine große Mainstream-Marke mit einem Produkt, das von höchster Qualität ist“. Diese Art der Fokussierung kann dazu beitragen, dass ein Spiel gesehen wird, was heutzutage immer wichtiger wird.

Clerc sprach auch den in letzter Zeit zunehmenden Druck der Glücksspielbranche an und betonte insbesondere die Schwierigkeit erforderlicher Budgeterhöhungen. Spiele sind einfach nicht mehr so ​​billig herzustellen wie früher, und Clerc weiß das:

Es gibt tatsächlich Druck vom Markt, weil die Standards in Bezug auf Produktionswerte, Erfahrungsdauer und Wissen unserer Kunden über unser Medium steigen. Und unser Medium wartet auf Innovationen, daher müssen wir wie jeder andere mittelständische Verlag mehr investieren als in der Vergangenheit.

Wir haben gesehen, dass die steigenden Budgetanforderungen und das abnehmende Engagement im letzten Jahr vielen Unternehmen geschadet haben. Wenn wir die Branche als Ganzes im Jahr 2023 mit einem Wort beschreiben könnten, wäre es wahrscheinlich „Entlassungen“. Es ist eine besonders schwierige Zeit, in die Welt der Spieleentwicklung einzusteigen. Das weiß auch Nacon, nachdem sie kürzlich das Entwicklungsstudio ihrer Tochtergesellschaft Daedalic nach dem kommerziellen und kritischen Scheitern von Gollum geschlossen haben.

Trotz aller Schwierigkeiten setzt Nacon immer noch alles daran, Qualitätsprodukte zu veröffentlichen. Robocop: Rogue City ist ein großartiges Beispiel – Fans von RoboCop haben es sehr genossen, in die Fußstapfen von Alex Murphy zu schlüpfen und in dieser Welt zu leben, auch unser Rezensent. Sie können sich hier unsere Rezension ansehen, in der wir ihm eine 8/10 gaben und sagten: „Eine lange Kampagne mit solider Sprachausgabe und einer wirklich unterhaltsamen Geschichte ergeben zusammen einen gewalttätigen, filmischen Ego-Shooter, der das nicht tut.“ Überschreitung ist willkommen.“

Quelle: GamesIndustry.biz

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