Der Regisseur und Produzent von Final Fantasy 14, Naoki „Yoshi-P“ Yoshida, hat einen Blick auf die nächsten 10 Jahre des MMOs geworfen und verraten, was ein Großteil der Community sehen möchte.
Yoshidas PAX-Vortrag Anfang dieser Woche bot Einblicke in die Lage des MMOs und in seine nächste Zukunft. Während sich die Schlagzeilen auf Dawntrail konzentrierten, das eine Woche nach dem Elden-Ring-DLC erscheint – vielen Dank, Yoshi-P, wirklich – und auf einen knallharten Boss, der vor 10 Jahren 300.000 Spieler zur Ruhe brachte, ist es das, was als nächstes kommt, das mich und viele andere beschäftigt andere in der Gemeinschaft ruhig ganz aufgeregt.
Yoshida ging auf Final Fantasy 14 Endwalker ein und wie viel Arbeit in die Gestaltung des MMOs für Einzelspieler geflossen ist. In Bezug auf die Story stehen Ihnen mehr Mechaniken zur Verfügung, mit denen Sie auf dem Laufenden bleiben können, und die Pflichtunterstützung zum Auffüllen von Multiplayer-Inhalten mit storyrelevanten NPCs wurde auf A Realm Reborn ausgeweitet. Final Fantasy 14 spricht viele RPG-Fans an, die sich nicht für MMOs interessieren, weil man es grundsätzlich alleine spielen kann, und diese Ergänzungen haben dies nur noch verstärkt.
Aber als nächstes? Yoshida möchte, dass sich Final Fantasy 14 in den nächsten 10 Jahren zu einem MMO entwickelt, indem es ein verfeinertes Multiplayer-Gameplay, umfangreichere Aufgaben, ein erfüllenderes Spielerlebnis und bessere Belohnungen bietet. Ja, bitte.
Um näher darauf einzugehen, sieht Yoshida den Weg zu einem verfeinerten Multiplayer-Gameplay und groß angelegten Aufgaben wie „Eureka“ und „Bozja“, Open-Zone-Inhalten mit spielervereinenden Zielen, in die man ein- und aussteigen kann. Es ist die Art von Inhalten, die in Heavensward und Shadowbringers beliebt waren und in Endwalker schmerzlich fehlten. Es richtet sich speziell an den Midcore-Fan, der Final Fantasy 14 über die Einhaltung von Story-Patches hinaus spielen möchte, aber nicht mit einer statischen Gruppe zusammenarbeitet, um die wirklich schwierigen Inhalte in Angriff zu nehmen.
Um das Spielerlebnis erfüllender zu gestalten, stellte Yoshida fest, dass die feindlichen Ziele zu groß geworden sind, sodass sich bestimmte Mechaniken ähnlich oder repetitiv anfühlen. Daher möchte Yoshida Endgame-Inhalte aufpeppen, indem es die Spieler in die Lage versetzt, besser zu kommunizieren und Strategien zu entwickeln. Aber keine Sorge – Yoshida hat zwar kürzlich gesagt, dass er es bereue, das MMO stressfrei gemacht zu haben, aber er möchte hier nicht, dass die Fans denken, dass in Zukunft absolut alles schwierig sein wird.
Die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 soll am 28. Juni im Early Access und dann am 2. Juli in voller Länge erscheinen. Es werden die Inhalte sein, die danach folgen und die Zukunft des von Kritikern gefeierten MMOs prägen, aber es klingt alles nach genau dem, was sich jeder wünscht.
Während Final Fantasy 14 zu Dawntrail geht, verspricht Yoshi-P, dass das MMO die unbeantworteten Rätsel der letzten 10 Jahre nicht vergessen wird.