Nachdem sie 20 Jahre damit verbracht haben, die Realität zu simulieren, müssen sich die Entwickler der Zwergenfestung an eine neue gewöhnen: Millionäre zu sein


Die gefeierte Indie-Kolonie/Existenz-Simulation Dwarf Fortress wurde veröffentlicht auf Steam (öffnet in neuem Tab) am 6. Dezember, und seitdem hat es einen Moment gedauert.

Andere Spieleentwickler schwärmten von Dwarf Fortress und seinem Einfluss auf den Starttag. Jemand in den Steam-Foren fragte, ob alle Leute, die das Spiel kurz nach dem Start auf Steam rezensierten, “25 Jahre lang kostenlos DF gespielt und nur auf eine Gelegenheit gewartet hätten, 30 Dollar zu zahlen?” Bisher besteht der 237-seitige Thread fast ausschließlich aus Leuten, die mit “Ja” antworten. Publisher Kitfox Games twitterte, dass Dwarf Fortress die prognostizierte Verkaufszahl von zwei Monaten in weniger als 24 Stunden überschritten habe. Jetzt, sechs Tage später, hat sich Dwarf Fortress rund 300.000 Mal verkauft, sagte Entwickler Tarn Adams in einem Interview mit PC Gamer.



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