Nachdem ich KallaX gespielt habe, bin ich ein Profi im Zusammenbauen von Möbeln

Ich möchte nicht prahlen, aber meine Schwester und ich halten uns für einigermaßen erfahrene Koop-Profis. Wir sind mit gemeinsamen Spielen aufgewachsen und haben Spiele, die nicht einmal für den Koop-Modus gedacht waren, in Multiplayer-Erlebnisse verwandelt (z. B. einen Controller in zwei Hälften teilen, um den Force-Modus von Tekken 3 zu spielen). Als ich also von KallaX hörte, einem Koop-Spiel über Außerirdische, die im Weltraum Möbel bauen, fragte ich mich, ob wir die Kunst des Zusammenbaus beherrschen würden.

Sie sehen, KallaX gibt Ihnen Anweisungen, wie Sie es von seinem schwedischen Namensvetter erwarten würden (Kallax sind die von IKEA verkauften Würfelregale, die praktisch in jedes Haus auf dem Planeten eingedrungen sind), aber jeweils nur eine Person kann sich die Anleitung ansehen. Kein Gedränge um ein Heft im A5-Format und kein Anstoßen der Schultern, um minimalistische Diagramme auszuarbeiten, sondern ein echter Test für die effektive Kommunikation.

Wir haben schon früher friedliche Koop-Spiele gespielt, Rätsel wie Death Squared und Portal, zeitgesteuerte, stressige Spiele (Overcooked, Unrailed, was auch immer) und Escape Rooms mit asymmetrischem Flair, aber mit diesen dreien haben wir noch nie ein Spiel ausprobiert Dinge kombiniert. Ich war mir nicht sicher, wie sich diese Elemente zusammenfügen würden und ob es bei uns ankommen würde.

Nachdem wir die ersten 20 Level von KallaX gespielt hatten, hatten wir definitiv unseren Rhythmus gefunden. Das Spiel beginnt mit einer Reihe einfacher Tutorial-Levels, um Sie an die Steuerung zu gewöhnen. Drücken Sie A, um ein Teil zu halten, und drücken Sie zweimal X, um zwei Teile miteinander zu verbinden. Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie die Möbel zerlegen, indem Sie sie in das dafür vorgesehene Behälterfenster werfen und zusehen, wie sie in den Weltraum schweben.


Die Piñata ist täuschend einfach – wir brauchten tatsächlich etwa fünf Minuten, um zu verstehen, was uns die Anleitung sagen wollte. | Bildnachweis: Eurogamer/Unerwartet

Die ersten Möbeldesigns, die Ihnen das Spiel vorstellt, sind recht einfach. Einige, wie der kleine Hocker oder die hohen Lampen, erfordern keine individuelle Anpassung, während Dinge wie Tische und Schränke ein bestimmtes Muster haben müssen. Wir entwickelten schnell unsere Sprache, um zu beschreiben, was benötigt wurde – „kurze Beine“, „dunkel innen“, eine Reihe Gummibärchen in einer Piñata – und alles lief ziemlich reibungslos.

Aber dann gaben sie uns Kissen für Stühle und Sofas, und ich begann, die Herausforderung wirklich zu erkennen. Es sind Kissen in verschiedenen Formen und Mustern erhältlich, aber die in der visuellen Anleitung gezeigten in Worte zu übersetzen war weitaus schwieriger, als ich erwartet hatte. Schließlich entwickelten meine Schwester und ich ein System aus kleinen Arbeiten: Sie kümmerte sich um die Kissen, während ich mich daran machte, Dübel in Löcher zu stecken und Holzstücke zusammenzunageln, und dann arbeiteten wir gemeinsam an den letzten Handgriffen.

Und dann forderte das Spiel uns auf, Kratzbäume zu bauen, und wir mussten unser System neu erstellen. Es wurden Regeln aufgestellt, meist nicht vorsorglich, Dübel in zufällige Löcher zu stecken, weil das von meiner Seite wahrscheinlich falsch wäre, aber wir mussten lernen, welche möglichen Muster der Kratzbaumtisch haben könnte und welche Richtungen alle seine einzelnen Komponenten haben könnten orientiert in.





Bildnachweis: Eurogamer/Unerwartet

Anfangs war es schwierig, aber als wir erst einmal herausgefunden hatten, worauf wir achten mussten, war es wirklich befriedigend, einen korrekt zusammengebauten Baum abzugeben und unsere 400 Cent für unsere harte Arbeit zu bekommen. (Einfache Holzhocker sind etwa 30 Cent wert. Wie sich herausstellt, sind Außerirdische auch für ihre Handarbeit deutlich unterbezahlt.)


Ein Beispiel dafür, wie ich die Anweisungen ignoriere und mein eigenes großartiges Design entwerfe. Für meine Kreativität wurde ich negativ entlohnt. | Bildnachweis: Eurogamer/Unerwartet

Das KallaX-Erlebnis mit zwei Spielern ist weitaus unterschiedlicher als mit drei oder mehr. Bei zwei Spielern muss jeder zwei kleine Aliens kontrollieren, was dazu führt, dass man im Wesentlichen vier verschiedene Aufgaben gleichzeitig erledigen kann. Es ist notwendig, das Spiel zu spielen, denn für manche Dinge braucht man tatsächlich mehr als zwei Spieler, um ein Level zu beenden, aber ich konnte mich auch nicht des Gefühls erwehren, dass wir das Spiel ein wenig betrogen haben. Meine Schwester könnte das Handbuch lesen und dann zu ihrem anderen Außerirdischen zurückkehren, um zu überprüfen, was ich zusammengestellt habe, und direkt sagen, ob es richtig ist, wodurch die Notwendigkeit einer klaren Kommunikation entfällt.

Andererseits spielen wir Koop-Spiele nie, um einfach nur gut zu sein, wir spielen, um sie zu meistern, und jede Strategie, die uns das Spiel erlaubt, ist meiner Meinung nach legitim.


Niemand ist vor dem Nervenkitzel gefeit, seinen Teamkollegen ins All zu werfen. | Bildnachweis: Eurogamer/Unerwartet

Das Potenzial für pures Chaos ist in KallaX definitiv vorhanden. Wir haben es einmal erlebt, als wir mit einem Freund gespielt haben und beschlossen haben, ein bisschen herumzuspielen. Durch die alberne Objektphysik drehten sich die verschiedenen Teile in ungünstige Positionen, und es war sehr leicht, versehentlich jemand anderen hochzuheben oder Dinge von einem Felsvorsprung zu schleudern, aber es fühlte sich nie frustrierend oder unfair an. Es ist nur ein Haufen bunter Kleckse, die herumfummeln, um Möbel herzustellen, und sich vielleicht gegenseitig in die Leere des Weltraums werfen. Ich kann nicht sagen, dass das Zusammenstellen von IKEA-Möbeln im wirklichen Leben so viel Spaß macht.

Ich habe es genossen, KallaX mit drei Spielern zu spielen, um etwas Dampf abzulassen und mit Freunden zu lachen, aber worauf ich mich wirklich freue, ist, mit meiner Schwester durch die Levels von KallaX voranzukommen. Ich möchte sehen, welche lächerlichen Gegenstände das Spiel als nächstes von uns verlangt. Nach dem Kratzbaum habe ich das Gefühl, dass ich mit allem fertig werde.


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