Im Interview mit 80.lv (entdeckt über Eurogamer), gab der Kreativdirektor und Mitbegründer von Frictional Games, Thomas Grip, bekannt, dass das Studio erwägt, den Horror in seinen zukünftigen Projekten weniger zu betonen und stattdessen seinen unverwechselbaren immersiven First-Person-Stil zu verwenden, um andere Arten von Geschichten zu erzählen.
„Bei Horrorspielen stehen natürlich die Emotionen im Vordergrund“, erklärte Grip. „Wir befassen uns jedoch auch mit Themen, die über das Gruselige hinausgehen.
„Für zukünftige Projekte denke ich, dass wir die Horroraspekte etwas reduzieren werden, um den Fokus stärker auf andere emotionale Qualitäten zu legen. Ich bin zuversichtlich, dass sich diese Spiele immer noch wie Frictional-Spiele anfühlen werden. Das Eintauchen, die persönliche Reise und eine ganzheitliche Vision sind meiner Meinung nach die bestimmenden Merkmale eines Frictional-Spiels – nicht nur Horror als solchen.“
Frictional blickt auf eine lange Geschichte von Ego-Horrorspielen zurück, die über Amnesia hinausreicht. Die Penumbra-Serie war ihr erster großer Erfolg. Während diese Geschichte eine mögliche Hinwendung zu anderen Prioritäten des Geschichtenerzählens ein wenig schockiert, macht sie mich irgendwie gespannter denn je auf das, was als nächstes kommt.
Während „Amnesia“ im Jahr 2010 noch eine Offenbarung war, konnte ich nach ein paar Einträgen den flüchtigen Schrecken hinnehmen oder lassen. Ich liebe das Science-Fiction-Spinoff SOMA und Amnesia: Rebirth aus dem Jahr 2020 mehr wegen ihrer hochkarätigen Geschichten und greifbaren, lebendigen Umgebungen als wegen der Stellen, an denen ich von einem fiesen Kerl verfolgt werde.
Sogar das diesjährige „Amnesia: The Bunker“ fühlt sich für mich eher wie eine Ausnahme an, die die Regel bestätigt. Mittlerweile ist es eines meiner Lieblings-Horrorspiele, mit einer unglaublichen Kulisse, einem erschreckend intelligenten Monster und einem Hardcore-Ressourcenmanagement der alten Schule, aber das gelang ihm nur, weil es scharf mit der Tradition der Amnesia-Reihe brach. Ich meine, The Bunker gibt dir eine Pistole. Ich sage, lassen Sie Frictional kochen und sehen Sie, was sich das Studio sonst noch einfallen lässt.
Wir haben bereits im Februar berichtet, dass der Kreativdirektor von Frictional, Fredrik Olsson, verlauten ließ, dass das Studio „an einem größeren Projekt arbeitet, von dem man sagen kann, dass es viel mehr von dieser Art von philosophischem Zeug enthält, wie man es in SOMA gesehen hat.“ Anscheinend wird dieses Projekt auch von niemand geringerem als Thomas Grip geleitet – handelt es sich hierbei um ein noch nicht offiziell angekündigtes Spiel, bei dem wir möglicherweise einen Schritt über den Horror hinaus erleben werden?
In einer Stellenausschreibung für Narrative Design im Januar von Frictional wurde jemand gesucht, der „Science-Fiction und Horror liebt“. Wer kann also schon sagen, welches Verhältnis von gruseligem zu „etwas anderem“ Frictional für dieses nächste Projekt anstreben wird und was danach kommt?