Als ich erst gestern Sheepy: A Short Adventure gefunden und darüber geschrieben habeDer sympathische kleine Plattformer hatte rund 1.750 Steam-Nutzerrezensionen mit einer positiven Bewertung von 99 %. Mittlerweile sind es fast 1.900 Bewertungen, immer noch 99 % positiv. Bedenken Sie, dass das Spiel erst am 6. Februar herauskam. Das sind beneidenswerte Zahlen für jedes Spiel, ganz zu schweigen von einem frischen Indie-Spiel. Das kostenlose Kurzspiel vom Musikveranstalter MrSuicideSheep und Solo-Entwickler Thomas Lean ist ein zertifizierter Erfolg, und niemand ist mehr überrascht als Lean selbst.
Ich war überrascht, als ich erfuhr, dass Sheepy, das unglaublich aussieht und sich anfühlt, Leans erstes vollständiges Spiel als „Anfänger“-Entwickler ist. Ich habe Lean – der sagt, dass er nicht die Person hinter dem MrSuicideSheep-YouTube-Kanal ist, um etwaige Verwirrung auszuräumen – nach dem kometenhaften Erfolg des Spiels gefragt. Es liegt bereits auf Augenhöhe mit Giganten wie Palworld und Persona 3 Reload sowie Indies wie Anomaly Agent und Paper Lily. in den Charts für die bestbewerteten Steam-Spiele des Jahres 2024, mit Die Mathematik von SteamDB nannte es die am besten bewertete Veröffentlichung des Jahres. Mehr als eine Woche nach der Veröffentlichung von Sheepy erzählte mir Lean, er hätte nicht gewusst, dass es so gut rezensiert wurde. (Antworten aus Gründen der Klarheit und Länge bearbeitet.)
„Das haben wir dank dir gelernt, das ist der Wahnsinn!“ er sagte. „Für die nächsten Pläne haben wir das bereits besprochen und wir müssen noch mehr besprechen, daher kann ich im Moment noch nichts sagen. Aber von unserer Seite als Entwickler sind wir natürlich sehr froh, dass den Leuten das gefällt.“ Spiel so viel. Das war etwas, worüber ich mir bis zur Veröffentlichung überhaupt nicht sicher war. Auch wenn wir stolz auf das Ergebnis waren, war das, was wir mit Sheepy gemacht haben, in vielen Punkten ziemlich „originell“, und ich persönlich hatte keine Ahnung, ob Es würde bei vielen Spielern Anklang finden oder auch nur bei wenigen. Insgesamt sind ich und SuicideSheep total glücklich über das Feedback. Im Moment konzentriere ich mich auf das Debuggen von Sheepy und werde mir danach auch etwas Ruhe gönnen.“
Lean hat eine Itch.io Profil mit einigen netten Grafiken und schnellen Spielen, aber er hatte noch nie zuvor an einem so großen Projekt wie Sheepy gearbeitet, auch wenn es ein kurzes Spiel ist. „Deshalb hat man am Ende in drei Jahren ein einstündiges Spiel gemacht“, scherzt er. „Natürlich hatte ich gute Grundlagen, aber ich musste auch viel lernen. Ich habe in der Vergangenheit viele Game-Jams gemacht, aber das erste ‚echte‘ Spiel zu machen, ist eindeutig etwas anderes.“ Kamizoto, der Entwickler hinter There Is No Das Spiel war für mich in den letzten Jahren ein Vorbild. Viele harte Dinge durchmachen zu müssen, um am Ende ein gutes Spiel zu bekommen, auch wenn es eine Menge schmerzhafter Arbeit erfordert.“
Eine Sache, die mich neugierig gemacht hat, ist der Preis von Sheepy: nichts. Warum es nach so viel Mühe weggeben? Meiner Meinung nach ist es zumindest ein paar Dollar wert, obwohl ich vermute, dass das Aufladen von irgendetwas seine Reichweite eingeschränkt hätte. Lean sagt: „Es gab viele Diskussionen, aber um es kurz zu machen: Sie dachten ihrerseits, dass es für sie wichtig sei, den Leuten Inhalte kostenlos anzubieten, wie sie es immer mit Musik und Illustrationen gemacht haben“, und bezieht sich dabei auf MrSuicideSheeps Geschichte mit Musikkuration.
Diese Musik spielte auch eine große Rolle bei der Entwicklung von Sheepy, was man an der Art und Weise erkennen kann, wie der Soundtrack in das Gameplay eingebunden ist. „Es war eine frühe Entscheidung, für die Musik mit Musikern von MrSuicideSheep zusammenzuarbeiten“, erklärt Lean. „Es gab auch viele Diskussionen mit ihnen, denn Musik für Videospiele zu machen ist eindeutig etwas Besonderes. Ich mache Musik für Spiele, daher kenne ich die Einschränkungen, und wir haben uns gemeinsam viel Zeit genommen, um etwas zu schaffen, das im Spiel gut funktioniert.“ . Meiner Meinung nach ist das beste Beispiel die dritte Zone, die Höhlenzone, wo sich die Musik ständig weiterentwickelt, je nachdem, wo man sich befindet, aber das ist für alle ziemlich unsichtbar, weil sich die verschiedenen Übergänge super natürlich anfühlen.“
Lean betonte, dass er, abgesehen von den Korrekturen für Sheepy, nicht sicher sei, was als nächstes für ihn kommt. Das Gipfeltreffen der Steam-Rezensionen ist mit Sicherheit ein ziemlich guter Anfang.
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