Nach 12 Jahren sagen Terraria-Entwickler, dass die anhaltende Nachfrage es „schwer macht, weiterzumachen“


Während Terrarias nächster großer Patch näher rückt, hat Entwickler Re-Logic verraten, dass es aufgrund des Erfolgs und der Nachfrage, die das Kultspiel von 2011 hervorgerufen hat, „schwer ist, weiterzumachen“ und ein neues Projekt zu starten.

„Nach 12 Jahren verkauft sich das Spiel immer noch wie warme Semmeln“, sagte Re-Logic-Chef Andrew Spinks in einem Twitter-Beitrag von seinem inzwischen deaktivierten Account, wie von berichtet PC-Spieler. „Die Nachfrage ist so groß, dass es schwierig ist, weiterzumachen.“

Seit seiner Veröffentlichung im Mai 2011 hat Terraria nach einem intensiven Entwicklungsprozess jede aktive Gaming-Plattform unter der Sonne bereichert, vom PC und Nintendo Switch bis hin zur PlayStation Vita, Smartphones und sogar Google Stadia.

Im Laufe seiner 12-jährigen Lebensdauer hat Terraria dank einer Reihe von Patches und kostenlosen Inhaltsaktualisierungen seinen Umfang erheblich erweitert. Mit über 44 Millionen verkauften Exemplaren (Stand Mai 2022) ist es mittlerweile eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten. Das ist es auch eines der meistgespielten Spiele in der Steam-Geschichtemit einem Höchststand von fast 490.000 gleichzeitigen Spielern im Mai 2020 und einer aktuellen Allzeit-Zustimmungsrate von 97 Prozent.

Aber alle guten Dinge müssen ein Ende haben, und es scheint, dass die lange und wohl heldenhafte Unterstützung von Entwickler Re-Logic nach der Veröffentlichung mit Terrarias nächstem großen Update, Patch 1.4.5, enden könnte. Oder es wird nicht. Nur die Zeit kann es verraten. Mit dem (möglicherweise) letzten Update 1.4.5 werden Crossover-Inhalte aus dem Roguelite-Metroidvania Dead Cells zusammen mit einer Reihe weiterer Updates und Verbesserungen ins Spiel kommen.

Es ist erwähnenswert, dass dies nicht das erste Mal ist, dass Re-Logic versucht, die Post-Launch-Updates von Terraria in den Schatten zu stellen. In einem Interview mit PC Gamer wies Ted Murphy, Leiter Geschäftsstrategie und Marketing bei Re-Logic, darauf hin, dass das Team ursprünglich beabsichtigt hatte, den Support für das Spiel bereits 2015 mit Patch 1.3 einzustellen. Das Team hatte jedoch zu viele „coole Ideen“ und „sozusagen eine unerledigte Angelegenheit“, um das Spiel zu verlassen.

Das „Journey’s End“-Update aus dem Jahr 2020 stellte einen weiteren Ausgangspunkt dar, aber auch darauf folgte eine Reihe von Patches. Murphy glaubt nun, dass die Zeit reif sein könnte, „mit der Arbeit an einem zweiten Projekt zu beginnen“, das es dem Team ermöglichen würde, „Ideen zu untersuchen, die möglicherweise nicht funktionieren oder in der aktuellen Iteration und Technologie von Terraria genauso gut funktionieren“.

Allerdings schloss Murphy auch die Möglichkeit späterer Updates nicht aus. „So haben wir schon früher gefühlt – also sagen wir nie nie. Wann wird das letzte Update von Terraria wirklich erscheinen? Ich glaube nicht, dass wir das mit Sicherheit sagen können.“

Im Juni gab Re-Logic bekannt, dass es sich mit Paper Fort Games zusammengetan hat, um ein Terraria-Brettspiel zu entwickeln. Das durch Crowdfunding finanzierte Angebot wird „das Universum von Terraria erweitern, indem es die Biome-Erkundung, die Charakterentwicklung, den Basisaufbau und die epischen Kämpfe des digitalen Spiels getreu mit Tabletop-Mechanismen kombiniert“, so a Steam-Store-Update. Für das Projekt wurde noch kein Veröffentlichungsdatum genannt, nach der Zulassung wird es voraussichtlich frühestens 2024 starten.

Anthony ist ein freiberuflicher Autor, der für IGN über Wissenschafts- und Videospielnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als acht Jahre Erfahrung in der Berichterstattung über bahnbrechende Entwicklungen in verschiedenen wissenschaftlichen Bereichen und hat absolut keine Zeit für Ihre Spielereien. Folgen Sie ihm auf Twitter @BeardConGamer

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