Baldur’s Gate 3 war sowohl bei Kritikern als auch kommerziell ein voller Erfolg, und jetzt hat sein CEO seine Philosophie erklärt, die hinter dem Umgang mit der ständig wachsenden Community des Rollenspiels steckt.
Im Interview mit GamesIndustry.biz Nach dem rekordverdächtigen Sieg von Baldur’s Gate 3 bei den BAFTAs wurde Swen Vincke gefragt, wie sein Team es geschafft habe, Schwung für das Spiel aufzubauen und diesen starken Start dann aufrechtzuerhalten. Was er gab, war „eine sehr katholische Antwort: Behandeln Sie Ihre Spieler so, wie Sie selbst behandelt werden möchten, das ist alles.“
„Wir hatten die beste Marketingkampagne der Welt“, fährt er fort, „bei der unsere Spieler darüber sprachen. Wir hatten in der ersten Woche über eine Million Spieler, die mit ihren Freunden über das Spiel sprachen.“ Vincke stützt sich auf seine Zeit bei Paradox Interactive und erklärt: „Es gibt diese alte Regel, die ich einmal aufgegriffen habe […]dass Sie, wenn Sie Ihre Vorbestellungen nehmen und diese mit zehn multiplizieren, wissen, was Ihre wichtigste Zielgruppe sein wird.
Später im Interview spricht Vincke über den Arbeitsaufwand, der seit der Veröffentlichung in Baldur’s Gate 3 gesteckt wurde, nachdem er darüber gesprochen hat, wie wichtig langfristiges Denken gegenüber kurzfristigem Gewinnstreben ist – etwas, gegen das Vincke seit der Veröffentlichung des Spiels wettert : „Wir haben es aktualisiert, wir haben neue Inhalte hinzugefügt – ich denke, Mundpropaganda macht ihren Zweck. Es gibt viele Leute, die ihren Freunden sagen, dass sie BG3 ausprobieren sollten, also sehen wir definitiv, dass viele neue Spieler mitmachen.“ Ich meine, unsere Marketingstrategie war Mundpropaganda. Wir sagten: Wenn Sie durch Mundpropaganda Anerkennung bei den Kritikern bekommen, wird der Rest folgen.
Der Rest ist sicherlich gefolgt. Auf der GDC wurde bestätigt, dass Baldur’s Gate 3 sogar Vinckes Schätzungen weit übertraf und zehn Millionen Verkäufe in den Schatten stellte. Und obwohl keine von Larian erstellte Fortsetzung oder DLC in Sicht ist, sind die nächsten beiden Spiele des Studios – die auf der Original-IP basieren – sicherlich in einer sehr guten Verfassung.
sagte Vincke Anfang des Jahres er hatte „endlich den ersten Akt seines nächsten Projekts herausgefunden“..