Capcom hat Monster Hunter Wilds heute Abend bei der Live-Show der Game Awards vorgestellt und es sieht aus wie eine lang erwartete Mischung aus Monster Hunter World und Monster Hunter Rise.
Im Interview mit PlaystationSerienproduzent Ryozo Tsujimoto sagte: „Das Spiel bietet ein neues Maß an detaillierten Kreaturen und Ökosystemen“ und ermutigte die Fans, den schmerzhaft kurzen Enthüllungstrailer zu analysieren, den sie zweifellos bereits analysiert hatten.
Apropos: Der wahre Star des heutigen Trailers muss das Wyvern-Monster sein, auf dem unser Jäger reitet und durch diese detaillierten Umgebungen gleitet. Das ist das deutlichste Überbleibsel von Monster Hunter Rise und seinen Hundereittieren und eine willkommene Ergänzung zur Open-World-Formel von World, die manchmal etwas umständlich werden könnte.
Ich bin auch fasziniert von den riesigen Herden wilder Monster, die auf der Karte umherstreifen und kleine Revierkämpfe zu führen scheinen. World begann, sich mehr auf naturwissenschaftliche Themen und lebendige Ökosysteme zu konzentrieren, und da dies der Durchbruch für ein ehemaliges Nischen-Franchise war, ist es keine Überraschung, dass Capcom seine Kernideen mit modernen Konsolen verdoppelt, mit denen es arbeiten kann.
Trotzdem ist es ermutigend zu sehen, dass auch einige der besten Funktionen von Rise Einzug halten. Es gibt sogar ein großes Monster (ca. 0:46), das Rises Goss Harag verblüffend ähnlich sieht, wenn auch nur in seinem Körperbau.
Monster Hunter Wilds soll 2025 auf PS5, Xbox Series X und Steam erscheinen. Es ist ein willkommener gleichzeitiger Multiplattform-Start nach den verzögerten PC-Versionen von World und Rise. Details sind derzeit rar, aber Capcom sagt, dass weitere Informationen bei einem Showcase im Sommer 2024 bekannt gegeben werden.
In der Zwischenzeit, Square Enix lässt mit Visions of Mana eine JRPG-Legende wieder auflebenkommt 2024.