Monster Hunter Rise: Sunbreak Vollständige 12.0.0-Patchnotizen enthüllt


Monster Hunter Rise: Sunbreak wird morgen auf Version 12.0.0 aktualisiert, und alle Details zum Patch wurden heute online geteilt.

Der neue Patch, der morgen auf PC und Nintendo Switch live geht, wird neue Story-Elemente wie neue Monster und Quests, neue Waffen und Rüstungen, ein neues mehrschichtiges Ausrüstungssystem für Waffen, neue Gildenkarten-Auszeichnungen und mehr einführen.

Neue Story-Elemente

  • Neue Monster wurden hinzugefügt und erscheinen in Quests der Versammlungsstätte.
  • Neue betroffene Monster und ein neuer auferstandener älterer Drache wurden dem Spiel hinzugefügt.
  • Neue Quests wurden hinzugefügt.
  • Die Obergrenze für die Anomalieforschungsstufe wurde angehoben.
  • Die Stufenobergrenze für Anomalieuntersuchungen wurde angehoben.
  • Eine größere Auswahl an Monstern erscheint jetzt bei Anomaly Investigations.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle verschiedenen Questdetails für eine Anomalieuntersuchung anzuzeigen, wenn Sie über eine Beitrittsanfrage beitreten.
  • Neue Waffen, Rüstungen, geschichtete Ausrüstung und Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
  • Für Waffen wurde ein geschichtetes Ausrüstungssystem hinzugefügt.
  • Der Lotterie des Marktes wurden neue Preise hinzugefügt.

Neue Systemelemente

  • Neue Auszeichnungen und Titel für Gildenkarten wurden hinzugefügt.
  • Sie können jetzt „Fixed Items“ in Ihrer Item-Leiste ein- oder ausblenden (Whetstone, Close-range Coating, Normal Ammo 1, Throwing Kunai und BBQ Spit).
  • Neue Heldenabzeichen wurden hinzugefügt.

Der Monster Hunter Rise: Sunbreak 12.0.0-Patch wird auch Balance-Anpassungen und Korrekturen für alle Waffentypen einführen, wie unten beschrieben:

  • Es ist jetzt einfacher, nach einem ummantelten Dash in die Hocke zu wechseln, nachdem man an Ort und Stelle stehen geblieben ist.
  • Langschwert: Es wurde für die Folgeangriffe von Harvest Moon einfacher, ein großes Monster zu treffen, wenn es sich in kurzer Zeit weit bewegt.
  • Langschwert: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt von Harvest Moon andauerte, wenn Sie bei aktivem Harvest Moon-Effekt eine Radialmenü-Verknüpfung verwenden, um einen Gegenstand zu verwenden, und dann mitten in der Animation Ihre Waffe ziehen.
  • Doppelklingen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Ihre Dämonenanzeige voll ist und Sie sich im Dämonenmodus oder Wilden Dämonenmodus befinden, während des Ausweichens, das ab Stufe 2 der Fertigkeit ausgelöst wird, Schaden genommen wird Umleitung würde den Archdemon-Modus unbeabsichtigt abbrechen.
  • Doppelklingen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Durchführen eines Fähigkeitstauschs im Dämonenmodus oder im Wilden Dämonenmodus zwei Heileffekte aktivierte, wenn die Fähigkeit Dango Shifter aktiv war.
  • Lanze: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lanze zu bestimmten Zeiten nicht richtig eingesteckt werden konnte, nachdem sie mit gezogener Waffe zum Stillstand gekommen war.
  • Hammer: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Spinning Knüppel: Ansturm und das anschließende Ausweichen eines Angriffs mit Ansturmwechsel die Fertigkeit Klingenschuppen nicht richtig auslöste.
  • Jagdhorn: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Folgeangriffe von Silkbind Shockwave visuelle Effekte für den Statusaufbau ausgelöst haben, obwohl die Angriffe keinen Aufbaueffekt hatten.
  • Axt wechseln: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nullsummenentladungs-Todesstoß manchmal an einer falschen Stelle ausgelöst wurde.
  • Ladeklinge: Es ist jetzt einfacher, von einem Schwert: Schildstoß zu einer Axt: Amped Element Discharge zu kombinieren.
  • Ladeklinge: Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein erfolgreicher Treffer mit Air Dash Sie für die Dauer der Aktion immun gegen Zucken machte, die Schadensreduzierung jedoch vorzeitig endete.
  • Insektengleve: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Recall Kinsect kurz vor einer Ohnmacht in seltenen Fällen fälschlicherweise dazu führte, dass die Gesundheitsanzeige in dem Moment, in dem Sie in Ohnmacht fielen, fälschlicherweise so aussah, als hätten Sie noch Gesundheit (als ob die Gesundheitswiederherstellung rechtzeitig aktiviert worden wäre).
  • Leichtes Bogengewehr: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erhöhte Schadenseffekt von Quickstep Evade nicht richtig ausgelöst wurde, wenn ein Mech Silkbind Shot zu schnell nach einem Quickstep Evade ausgeführt wurde.
  • Leichtes Bogengewehr: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Typ 2-Einstellung in den Richtungssteuerungseinstellungen nicht richtig funktionierte, wenn die Fertigkeit Fächermanöver verwendet wurde.
  • Schweres Bogengewehr: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einzelschüsse, die mit schnellen, wiederholten Eingaben ausgeführt wurden, zu einer unregelmäßigen Feuerrate führten, wenn die Fertigkeit „Hockender Schuss“ ausgerüstet war.
  • Schweres Bogengewehr: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie Ihre Waffe nicht sofort abfeuern konnten, nachdem Sie Tackle verwendet haben, um ein Free Silkbind Glide abzubrechen, wenn die Fertigkeit Duckerschuss ausgerüstet ist.
  • Schweres Bogengewehr: Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Klang der Schüsse bestimmter schwerer Bogengewehre änderte, je nachdem, welche benutzerdefinierten Mods sie ausgerüstet hatten.

Der neue Monster Hunter Rise: Sunbreak-Patch bringt auch Buddies, Follower, Monster-Korrekturen und mehr. Die vollständigen Patchnotes finden Sie auf der Seite des Spiels offizielle Website.

Monster Hunter Rise: Sunbreak ist jetzt weltweit für PC und Nintendo Switch erhältlich. Sie können mehr über die Erweiterung erfahren, indem Sie sich meine Rezension ansehen.

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