Möglicher NVIDIA Ampere-betriebener SOC für Nintendo Switch 2 Handheld der nächsten Generation entdeckt


Nintendos Switch 2 Handheld-Konsole der nächsten Generation könnte die NVIDIA Ampere GPU-Architektur in ihrem SOC nutzen, wie kürzlich entdeckt wurde GitHub-Updates.

NVIDIA Ampere GPU-Architektur könnte die Nintendo Switch 2 Handheld-Konsole der nächsten Generation antreiben

Entdeckt von @Kepler_L2, Es sieht so aus, als hätte NVIDIA an mindestens zwei benutzerdefinierten SOCs gearbeitet, die auf der Ampere-GPU-Architektur basieren und möglicherweise in den Nintendo Switch 2-Handheld integriert werden könnten. Zu diesen beiden SOCs gehören T234 und T239 und wurden im GitHub-Bereich „Open-GPU“ von NVIDIA entdeckt. Das Interessante an diesen Auflistungen ist, dass beide SOCs unter der Ampere-Architektur angeboten werden. Wir betrachten also GPU-Funktionen, die denen der Grafikkarten der GeForce RTX 30-Serie ebenbürtig sind.

Bildquelle: GitHub

Nun kann die Auflistung von zwei SOCs auf eine Standard- und eine Pro-Variante hinweisen, aber gemäß Tech_ReveGerüchten zufolge wurde die NVIDIA T234-SKU eingestellt und die Produktion des T239-SOC ist auf dem 8-nm-Prozessknoten von Samsung geplant. Dies ist der gleiche Herstellungsprozess, der auch für die übrigen GeForce RTX 30-GPUs verwendet wird.

In letzter Zeit haben wir viele Gerüchte über den Nintendo Switch 2 Handheld gehört. Diese Gerüchte kommen im Wesentlichen nach der Gamescom 2023 auf, wo das Gerät ausgewählten Medien und hinter verschlossenen Türen vorgestellt wurde. Gerüchten zufolge lief der Nintendo Switch 2 Handheld verschiedene Spiele nativ mit 4K 60 FPS und soll außerdem volle Unterstützung für Ray Tracing und NVIDIAs DLSS-Technologien bieten. Es wurde gezeigt, dass auf dem Switch 2-Handheld die Unreal Engine 5 Matrix Awakens-Demo mit NVIDIA DLSS 3.1 ausgeführt wird.

Ich möchte nur darauf hinweisen, dass die NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction-Technologie von allen RTX-GPUs unterstützt wird und daher auch mit der Ampere-Architektur des Switch 2-Handhelds kompatibel sein sollte. Die Frame-Generierung ist jedoch etwas, das dem Handheld aufgrund dieser Funktion möglicherweise fehlt Funktioniert nur auf den neueren Ada Lovelace-GPUs. Zusätzlich zu den technischen Features soll Nintendo auf seinem Switch 2-Handheld über bis zu 12 GB RAM verfügen, der genaue Typ wird jedoch noch nicht genannt.

Die Hardware von NVIDIA hat in puncto Raytracing-Fähigkeiten einen Vorsprung gegenüber AMD, so dass die Nintendo Switch 2, obwohl sie ein Handheld ist, in puncto RT-Grafikleistung der Sony PS5 sehr nahe kommen soll. Die Ampere-Architektur selbst wird einen gewaltigen Sprung gegenüber den älteren Maxwell-GPUs darstellen, die die bestehenden Nintendo Switch-Konsolen antreiben. Dennoch haben wir bei Spielen wie Zelda: Tears of The Lost Kingdom und sogar seinem Vorgänger Breath of The Wild einige unglaubliche visuelle Effekte gesehen. Man kann sich also vorstellen, was Nintendo-Entwickler tun würden, wenn sie Zugriff auf noch mehr Leistung für ihre Handheld-Geräte hätten.

Derzeit ist noch kein offizieller Starttermin für den Nintendo Switch 2-Handheld bekannt, weitere Informationen könnten jedoch in den kommenden Monaten bekannt gegeben werden.

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