Modern Warfare 3-Kampagne: Interessante Ideen, fehlerhafte Umsetzung


Der dritte Eintrag in der Moderne Kriegsführung Das Reboot-Projekt wird am 10. November ausgeliefert. Eine direkte Fortsetzung von 2022 Moderne Kriegsführung II, Call of Duty: Modern Warfare IIIDie Kampagne folgt der Task Force 141 bei ihrem Versuch, eine globale Katastrophe zu verhindern. Die Einzelspieler-Kampagne verspricht offenere, frei gestaltete Levels als üblich und zielt gleichzeitig darauf ab, dennoch das filmische Flair zu vermitteln, für das viele zur Serie kommen. Leider, Die Risse aus MW3‘S angeblich überstürzter Entwicklungszyklus Sind ersichtlichwas zu einer Kampagne führt, die auf lange Sicht wahrscheinlich nicht zufrieden stellen wird Kabeljau Spieler fühlen sich gleichzeitig zu leer und hohl an, um allgemeinere FPS-Fans anzusprechen.

Call of Duty: Modern Warfare IIIDie Kampagne ist das Grundgerüst eines Spiels, das viel besser hätte sein können (und sein sollen) als das, was es derzeit ist. Seine Versuche, sich von den eher linearen Traditionen zu lösen Kabeljau Obwohl Kampagnen vom Konzept her interessant sind, scheitern sie meist an der Umsetzung. Was stattdessen geboten wird, ist eine weitgehend unbefriedigende Reihe von Levels, die eine etwa fünf- bis siebenstündige Kampagne (wenn überhaupt) ausmachen. Das Spiel kokettiert mit interessanten, sogar vielversprechenden Konzepten, schafft es jedoch nicht, mit seiner Erzählung oder seinem Gameplay den Durchbruch zu schaffen, was zu einem leeren Ende führt.

Alles ausgestattet und es gibt nichts Interessantes zu tun

Hinführend zu Moderne Kriegsführung IIIDie offenen Kampfmissionen waren für mich vom Konzept her am interessantesten.

Wenn ich die emotionale Arbeit des Puttens übernehmen kann KabeljauAbgesehen von den thematischen Inhalten (heutzutage etwas viel Schwierigeres, wenn man bedenkt, was in der Welt vor sich geht), genieße ich das Gefühl Kabeljauist Laufen und Schießen, ergänzt durch schicke taktische Ausrüstung und Waffen. Mir macht es sogar noch mehr Spaß, wenn ich nicht dem schweißtreibenden Druck des Mehrspielermodus ausgesetzt bin.

In Call of Duty explodiert ein Hubschrauber.

Bildschirmfoto: Vorschlaghammer-Spiele / Kotaku

Aber das Problem, mit dem ich immer hatte KabeljauEinzelspieler-Angebote (Abgesehen davon, wie ekelhaft es werden kann) ist das am meisten Kabeljau Bei Kampagnen konnte ich selten in meinem eigenen Tempo und mit meinem eigenen Stil mit diesen Spielzeugen herumspielen. Sie wollen, dass ich auf Schienen bin, jemand anderem folge und schieße, wenn das Spiel es mir sagt. MW3Theoretisch sollte das für Aufruhr sorgen. Auf dem Papier schon, aber es fehlt einfach etwas.

Die offenen Kampfmissionen umfassen weite Gebiete, die sich wie Mini-Warzone-Karten oder vielleicht große Team-Deathmatch-Ausflüge anfühlen. Tatsächlich sieht man auf den ersten Blick das Gameplay sieht aus wie Warzone oder DMZ ohne andere Spieler.

Bei diesen Missionen können Sie wählen, wie Sie angreifen möchten, mit einer Auswahl an auffindbarer Ausrüstung und Waffen, mit denen Sie Ihren Spielstil ändern können, der von heimlichen, hinterhältigen Geschäften bis hin zu völlig explosiven Offensiven reicht. Aber die meisten Karten sind einfach zu langweilig, mit Zielen, die sich uninteressant anfühlen, und einer KI, die für die meisten Stealth-Ansätze fast zu unfair wirkt.

Die KI-Feinde sind zahlreich und alarmieren Sie schnell und schießen auf Sie. Einerseits finde ich das überzeugend: Diese Kräfte haben das Gefühl, als würden sie mich aktiv daran hindern, hineinzukommen und mich fortzubewegen; es kann eine erhebliche Herausforderung darstellen. Aber es ist so einfach, jemanden darauf aufmerksam zu machen, dass der „perfekte Stealth-Läufer“ in mir oft einfach nur frustriert ist. Um ehrlich zu sein, habe ich die Herausforderung von Zeit zu Zeit genossen, aber sie war bestenfalls flüchtig, vor allem, wenn sich die Schießereien in eine Art sinnlose Schießerei verwandelten, die normalerweise nur dazu führte, dass ich überwältigt wurde und starb.

Es gibt jedoch Anzeichen dafür, dass das Konzept gut funktioniert. Insbesondere eine offene Mission führt Sie durch einen Gebäudekomplex mit einer schönen düsteren, urbanen Ästhetik, der zu großen Schießereien auf einem Dach führt. Aber viel zu oft reißen die offenen Kampfeinsätze einfach das lineare Rückgrat heraus Ruf der Pflicht ohne viel anderes, was es ersetzen könnte, abgesehen von dem, was sich im Offline-Modus wie Warzone anfühlt. Das heißt, ich hoffe Kabeljau verwirft diese Idee nicht für zukünftige Spiele. Konzeptionell denke ich, dass dieses Mini-Open-World-Ding eine nette, frische Interpretation der modernen Behandlung von Einzelspieler-Ego-Shootern sein könnte, aber es funktioniert hier einfach nicht wirklich gut.

Eine Luftdrohne hebt Feinde und Ziele hervor.

Bildschirmfoto: Vorschlaghammer-Spiele / Kotaku

Die lineareren Missionen von MW3Auch die Kampagnen sind eher frei gestaltet. Das gefällt mir. Missionen wie „Payload“, bei denen ich mit Hilfe einer Luftdrohne, auf die ich umschalten konnte, um einen Eindruck davon zu bekommen, wo sich die Feinde befanden, eine feindliche Basis zu infiltrieren und meinen Vormarsch zu planen, ohne viel narratives Skript zu schreiben, machten wirklich Spaß. Ich hatte das Gefühl, das Sagen zu haben, frei zu überlegen, wie ich mit dem Feind umgehen wollte, und nicht nur den Befehlen dessen Folge zu leisten, der mir ins Ohr redete. Noch einmal, denke ich Kabeljau könnte daraus lernen und die Ideen auf interessantere Szenarien (und sicherlich auch interessantere Geschichten) in zukünftigen Spielen anwenden.

Aber es muss gesagt werden, dass ein Spieler wie ich zwar etwas Unkonventionelles, sogar Experimentelles, das offene und weitgehend leere Gefühl von zu schätzen weiß MW3Es ist unwahrscheinlich, dass die Niveaus des traditionellen Niveaus genügen Ruf der Pflicht Fans. Und auch die Handlung wird es nicht sein.

Ein dramatischer Rückschritt in der Erzählung

Ich war alles andere als verliebt die Geschichte von 2022 Moderne Kriegsführung IIaber die Charaktere haben mir ziemlich gut gefallen und ich freute mich darauf, sie noch einmal kennenzulernen Moderne Kriegsführung III. Während es mir wieder Spaß gemacht hat, mit Price, Ghost, Laswell, Farah und der Crew abzuhängen – ein paar clevere Dialogzeilen hier und da erinnerten mich daran, warum ich diese Besetzung mag –, waren die einzigen emotionalen Momente, die ich während des Spiels verspürte, die Erzählung Präzedenzfall für das viel bessere Geschichtenerzählen von Moderne Kriegsführung II.

Die lebensfrohen Darbietungen von Moderne Kriegsführung II sind hier nirgends zu finden. Und während ich mich bemühte, genau zu verstehen, was in mir vorging MW2Die Wendungen und Wendungen der Erzählung, wie etwa der Verrat von Graves und Shepherd, sind schon deshalb so beeindruckend, weil ihre Synchronsprecher ihnen so viel Leben eingehaucht haben.

Aber es gibt hier einfach nichts Vergleichbares befriedigende Dynamik zwischen Valeria und Alejandro MW2. Und warum diese Charaktere keine ständigen Mitglieder sind KabeljauDie Besetzung ist mir ein Rätsel; Sie waren im letzten Spiel einfach fantastisch. Bring sie zurück, Aktiv – ähm, Microsoft.

Wann MW3 Es hat mich erzählerisch unterhalten, nur weil MW2 hat mich auf weitaus bessere Weise in diese Welt und diese Charaktere eingeführt. Als ich hörbar „Oh, dieses Arschloch“ sagte, nachdem Graves auf dem Bildschirm erschien, lag das nur daran, dass er im vorherigen Spiel ein so unterhaltsamer Arsch von Antagonist war. MW3 Viel zu oft steht die erzählerische Arbeit im Vordergrund MW2 hat dazu beigetragen und versäumt es häufig, einen sinnvollen Beitrag dazu zu leisten. Es fühlt sich an wie eine Fortsetzung direkt auf VHS. Das ist angesichts der angestrebten Höhen ein Problem.

Es gelang mir nicht, ein Gefühl für das große Übel zu bekommen: Makarov, seine Absichten oder wer er als Person war. Ich hasste ihn nicht so gern wie Shepherd und Graves im letzten Spiel. Aber leider mit MW3, einige ziemlich ernste Handlungsereignisse in diesem Spiel bedeuten, dass es schwieriger sein wird, es zu vergessen. Diese Erzählstränge, die das Schicksal bestimmter Charaktere besiegeln, hätten eine bessere Erzählung verdient.

MW3Die Kampagne ist eine schlechte Präsentation netter Ideen

Moderne Kriegsführung III präsentiert einige interessante Ideen für Ruf der Pflicht, aber es sind bestenfalls Blaupausen. Die erzählerische Darstellung fehlt schmerzlich, was den ansonsten unterhaltsamen Charakteren keinen Gefallen tut. Die Zeit wird zeigen, wie sich der Multiplayer schlägt, vor allem aber im Hinblick auf seinen Beitrag zur Geschichte des aktuellen Neustarts von Moderne KriegsführungIm besten Fall handelt es sich um eine netzneutrale Erfahrung, die gehetzt wirkt, und im schlimmsten Fall um eine langweilige Verschwendung charismatischer Charaktere.

source-88

Leave a Reply