Modern Warfare 2-Fans sind verärgert, da Steam die Familienfreigabe einschränkt


In Call of Duty versammelt sich ein Trupp Soldaten hinter einem Lastwagen.

Bild: Aktivität

Call of Duty: Modern Warfare II vollständig gestartet am 28. Oktober auf Konsolen und PC über Steam und Battle.net. Anfangs unterstützte es, wie viele Steam-Spiele, die Family-Sharing-Funktion des Dienstes. Seit gestern möchten die Leute jedoch eine einzelne Kopie der neuesten Version teilen Kabeljau auf Steam wird nicht allzu glücklich sein, da Activision den Dienst nur drei kurze Tage nach dem Start deaktiviert hat.

Steam Family Sharing gibt es schon seit einiger Zeit. Der Dienst tut, was der Name schon sagt: Sie können Teilen Sie eine einzelne digitale Kopie eines Spiels mit bis zu fünf Personen, die Sie auswählen, normalerweise Familienmitglieder oder enge Freunde. Der Dienst hat seine eigenen Limits und Einschränkungen, wie z. B. nicht zuzulassen, dass zwei einzelne Konten gleichzeitig dasselbe Spiel spielen. Obwohl Moderne Kriegsführung II mit dieser aktivierten Funktion ausgeliefert, zeigt ein Eintrag auf SteamDB, dass das Spiel am 31. Oktober ausgeliefert wurde rückwirkend von Sharing-Funktionen ausgeschlossen.

Kotaku hat Activision um einen Kommentar gebeten.

Die Reaktion in der Community war eine Mischung aus Verwirrung über den Zeitpunkt, Spekulationen, die gemacht wurden, um Bedenken wegen Betrugs einzudämmen, und Frustration von denen, die vorhatten, die Funktion zu nutzen, insbesondere um Geld zu sparen und den Kauf mehrerer Kopien eines 70-Dollar-Spiels zu vermeiden.

„Ich besitze das Spiel auf Steam und arbeite. Ich kann nicht so viel spielen wie mein jüngerer Cousin und keiner von uns möchte auf demselben Konto spielen, weil wir unser eigenes Level, Klassen, Freunde usw. haben.“ liest einen Kommentar auf reddit. „Das ist scheiße“ beginnt ein anderes „Mein Neffe spielt MW2 während ich bei der Arbeit bin, über die Familienfreigabe. Das Spiel ist einfach zu teuer, um eine weitere Kopie zu rechtfertigen im Augenblick.”

Andere äußern, dass es für sie in Ordnung gewesen wäre, wenn die Sharing-Dienste deaktiviert gewesen wären, aber es vorgezogen hätten, wenn dies nicht in letzter Minute geschehen wäre, nachdem viele Geld für das Spiel ausgegeben haben. „Dies hätte ein Schritt vor seiner Veröffentlichung sein sollen – bevor die Leute gingen [past] die 2-Stunden-Grenze. […] Die einzige Möglichkeit, den Preis von 101 $ CAD für dieses Spiel zu rechtfertigen, war, dass mein jüngerer Bruder (der dafür mehr gehyped wurde als ich) auch AUF DEM GLEICHEN PC spielen durfte.“ liest eine solche Meinung.

Manche spekulieren dass die Entscheidung, die Unterstützung für dieses Feature zurückzuziehen, mit Activisions strengen Anti-Cheat-Richtlinien zu tun hat Kabeljauda man die Funktion theoretisch nutzen könnte, um zwischen Smurf-Accounts hin- und herzuspringen. MWII verfügt über strenge Anti-Cheat-Maßnahmen wie die Anforderung einer vertragsbasierten Telefonnummer zur Überprüfung sowie Software auf Kernel-Ebene. Das heißt, Team Ricochet, Kabeljau‘s Anti-Cheat-Team hat etwas anderes transparent gewesen mit den Entscheidungen, die sie getroffen haben, um Betrüger aus dem Spiel fernzuhalten.

Wenn das Deaktivieren der Familienfreigabe auf Steam ein Teil dieser Bemühungen war, hat Team Ricochet noch keine Erklärung dazu abgegeben.

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