Mitarbeiter des Indie-Publishers Versus Evil sagen, TinyBuild habe sie „zu Beginn unserer Weihnachtsferien“ entlassen

TinyBuild hat den Indie-Publisher Versus Evil geschlossen.

Nach Angaben der von den Entlassungen betroffenen Mitarbeiter wurden die Mitarbeiter „zu Beginn des Jahres“ über die Entlassungen informiert [their] Weihnachtsferien”.


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Spielebranche so viele Entlassungen?

„Na ja. Das war eine lustige 10-Jahres-Tour. Das gesamte Team von Versus Evil wurde gerade entlassen“, twitterte Produktionsleiter Lance James, wie von entdeckt PC-Spieler.

„Lassen Sie mich klarstellen: Dies war keine Entscheidung oder Wahl von Versus Evil.“

„Das gesamte 13-köpfige Unternehmen Versus Evil wurde heute, am 22. Dezember, zu Beginn entlassen [of] „Unsere Weihnachtsferien“, fügte Produktstrategiedirektor Francis Finke hinzu LinkedIn-Beitragbevor die Namen, Positionen und Erfahrungen aller von den Entlassungen Betroffenen hinzugefügt werden.

„Heute ist ein trauriger Tag“, twitterte das Studio selbst, nachdem die Mitarbeiter die Entlassungen öffentlich gemacht hatten.

„Nach 10 wundervollen Jahren schließt Versus Evil seine Pforten. Wir haben es geliebt, Ihnen die besten Indie-Spiele zu präsentieren, die wir finden konnten, und so viele schöne Erinnerungen mit Ihnen allen, unserer großartigen Community, zu teilen! Von ganzem Herzen DANKE dafür alles!”

Die Entlassungen erfolgen nur wenige Wochen, nachdem ehemalige Mitarbeiter des internen Entwicklers Hakjak Studios von TinyBuild ebenfalls bestätigt haben, dass das Unternehmen geschlossen wurde.

„Wie kommt es, dass 2023 eines der besten Jahre für Spiele, aber auch eines der schlechtesten Jahre für Spiele und für die Spielebranche gewesen sein kann“, schrieb Bertie in seinem hervorragenden Artikel „Das geht nicht“. Sprechen Sie in Spielen über 2023, ohne über Entlassungen zu sprechen. „Ich kann diese Gleichung nicht ausbalancieren – ich habe es das ganze Jahr über versucht und es bereitet mir Kopfschmerzen.“

„Wir sollten über 2023 als eines der Jahre sprechen, die in die Geschichte der Spiele eingehen werden, so wie es 2007 der Fall war. Wir hatten Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault und – im Ernst – so.“ und viele mehr. Wir waren das ganze Jahr über bei Eurogamer begeistert von der unermüdlichen Qualität, die gezeigt wurde. Wir sollten jetzt, zum Jahresende, feiern, und wir werden feiern. Wir können das nicht alleine schaffen, denn es gibt noch eine andere Geschichte, die wir haben nicht ignorieren: Entlassungen.“


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