Belastung ist immer scheiße und ich werde nichts anderes hören. Mir geht es nicht um Realismus, ich möchte, dass mein kleiner Lendenschurzmann 99 Waschmaschinen in einer unsichtbaren Gesäßtasche tragen kann, während er einen Berg hinaufsprintet. Ich hasse es, anhalten und mein Inventar durchsuchen zu müssen, um alle Dinge wegzuwerfen, die ich nicht brauche. Belastung in Videospielen: Sagen Sie einfach Nein.
Das aktuelle Palworld ist, trotz seines Slogans „Pokémon mit Waffen“, im Grunde eher ein Überlebensspiel, und Boy sind Überlebensspiele, die genau die richtige Sorte sind, um Sie mit allerlei Blödsinn über Belastungen zu überhäufen. Palworld verfügt über eine Benutzeroberfläche und Systeme, die für das Genre ziemlich typisch sind, mit Dingen wie der Stapelung von Gegenständen, die es zu verwalten gilt, Inventarkisten, persönlichem Inventar und natürlich Belastungsstrafen. Vielleicht möchtest du eine prachtvolle Steinfestung bauen, aber um damit anzufangen, musst du eine Menge Steine zurück zur Basis schleppen.
Nun, der Palworld-Spieler BeyondSmash hat das Spiel verändert (zuerst entdeckt von GamesRadar+). Sie bemerkten, dass es beim Herumspielen mit Inventaren möglich ist, Stapel von Gegenständen in einen schwebenden Zustand zu versetzen. Elemente in diesem Menü-Limbo bleiben zugänglich, sind aber schwerelos, als würden Sie alles in einer kleinen Taschengröße transportieren (was auch so sein sollte). Keine Belastungsstrafe, kein Problem, alles, was Sie brauchen, auf einmal dorthin zu transportieren, wo Sie es brauchen.
Der Glitch wird aktiviert, indem man eine Truhe öffnet, einen Gegenstand/Stapel daraus herauszieht und dann das Truhenmenü mit der Tabulatortaste schließt. Der Gegenstand bleibt auf dem Bildschirm und mit Ihrem Charakter verknüpft, es ist ihm jedoch kein Gewicht zugeordnet, wie in der Demonstration unten zu sehen ist.
Wie Sie jegliche Gewichtsressourcen belastungsfrei übertragen können aus r/Palworld
Es gibt Einschränkungen, wie z. B. die Unfähigkeit, schnell zu reisen (dadurch werden die Limbo-Gegenstände in ihre ursprüngliche Truhe zurückgeschickt) und jeweils nur einen Stapel zu bewegen (obwohl ein Stapel 9.999 Gegenstände enthalten kann). Aber PCG hat dies gerade mit dem neuesten Patch von Palworld getestet, der es Ihnen ermöglicht, herumzuschlurfen, während Sie überlastet sind (früher waren Sie wie angewurzelt), und es funktioniert immer noch.
Was die Anwendungen betrifft, besteht das große Problem natürlich darin, eine Menge Ressourcen dort zu horten, wo Sie sie haben möchten, und das mit etwas weniger Aufwand. Einer der größten Kritikpunkte der Palworld-Spieler besteht darin, dass sie sich nicht ohne Grund die Beseitigung der Belastungsmechanik innerhalb der Basen wünschen würden, nur um die Planung und den Transport von Ressourcen weniger mühsam zu gestalten. Das scheint eine gute Idee zu sein, aber bis das passiert, hat das Leben wieder einen Weg gefunden.
Anderswo in Palworld setzt sich der überwältigende Verkaufserfolg des Spiels fort, während die Spieler begonnen haben, verborgene Geheimnisse zu entdecken, die wahrscheinlich selbst für Palworld zu umsetzbar waren. Die Ähnlichkeiten des Spiels mit Pokémon sind ebenfalls ein wichtiges Thema, wobei die Pokémon Company die Dinge im Auge behält, was zu einigen amüsanten Ergebnissen geführt hat: wie zum Beispiel dieser „rechtlich eigenständigen“ Mod, die Pokémon mit Charakteren wie der gelben Ratte und dem Feuer vor den Kopf stößt Fuchs. Die verwirrten Entwickler dahinter versuchen unterdessen verzweifelt, mit einem Erfolg mitzuhalten, den keiner von ihnen erwartet hatte: Der Gründer von Pocketpair sagt, die Entstehung des Studios sei „das Gegenteil einer richtigen Spieleentwicklung“ gewesen.