War es eine gute Idee, in „Die dunkle Bedrohung“ eine lange Nebenhandlung über unsere Helden aufzunehmen, die auf ein Kind setzen, um einen Weltraum-Grand-Prix zu gewinnen? Es war nicht. Hat das visuelle Spektakel des Podracings unsere kleinen 90er-Jahre-Gehirne trotzdem umgehauen? Natürlich tat es das.
Was für ein Konzept: Im Grunde einfach ein kleines Cockpit an zwei Düsentriebwerke binden und es mit 600 Meilen pro Stunde über einen lächerlich gefährlichen Kurs rasen lassen. Und wie Star Wars Episode I: Racer aus dem Jahr 1999 beweist, ist es das perfekte Futter für ein Videospiel.
Mit dabei: Deathgrip, ein kommendes Science-Fiction-Rennspiel, das auf der PC Gaming Show vorgestellt wird und den Geist lächerlicher Geschwindigkeit und noch lächerlicherer Sterblichkeitsraten verkörpert.
Sobald ich in mein erstes Rennen steige und die Fahrzeugdesigns und die windige Canyon-Rennstrecke sehe, ist die Inspiration von Star Was klar. Aber ich muss nicht weit kommen, um zu erkennen, dass hier etwas viel Schlaueres steckt als nur ein Riff einer Film-Actionszene.
Bei Deathgrip geht es darum, die Grenzen zu überschreiten. Es besteht ein inhärentes Risiko-Rendite-Verhältnis darin, die Geschwindigkeit auf das Maximum zu erhöhen und zu hoffen, dass man die gefährlichen Kurven trotzdem umfahren kann, aber das Spiel geht noch weiter. Die Triebwerke, die Sie aktivieren können, um Ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, heizen auch Ihre Motoren auf. Wenn Sie sie zu lange laufen lassen, geraten Sie in einen Überhitzungszustand, der Ihr Fahrzeug schnell beschädigt. Sie können die Reparatur unterwegs durchführen, aber der Science-Fiction-Saft, den Sie dafür verwenden, braucht Zeit, um sich wieder aufzuladen, wenn er verbraucht ist. Das Ergebnis ist, dass Ihre strukturelle Integrität nur eine weitere Ressource ist, die Sie für mehr Geschwindigkeit verbrennen müssen.
Es hat keinen Sinn, auf Nummer sicher zu gehen, wenn das bedeutet, dass man zurückbleibt, aber mit geringer Gesundheit durch die Gegend zu rasen, ist gefährlich, umso mehr, wenn man die Anzeigen auf dem Armaturenbrett falsch einschätzt – was bei hoher Geschwindigkeit leicht passieren kann – und keine Reparaturen mehr hat, um die Überhitzung auszugleichen. Kaboom.
Der andere Grund, warum das Wetten auf die Gesundheit zu einer heiklen Angelegenheit wird, ist die Tatsache, dass jeder Rennfahrer seine Sachen packt. Jedes Fahrzeug kann mit zwei Waffen beladen werden – Maschinengewehren, Raketenwerfern, Schrotflinten und all dem guten Zeug. Wenn Sie mit diesem Triebwerksschub der Konkurrenz einen Schritt voraus sein können, ist das großartig. Was passiert, wenn Sie dadurch nicht weit genug vorankommen, um außerhalb der Reichweite einer plötzlich sehr bedrohlichen Salve zu sein?
Alles in allem machen diese Systeme Deathgrip zu mehr als nur einem sehr schnellen Rennfahrer – es ist ein Spiel, das wirklich mit der Idee der Geschwindigkeit spielt. Sie verspüren immer die Versuchung, die Dinge immer weiter voranzutreiben, und sehnen sich nach einem weiteren Schub, um an Ihrem Vordermann vorbeizukommen, ganz gleich, wie hoch das Risiko ist. Der einzige Weg, zu gewinnen, besteht darin, für immer am Hosenboden festzuhalten.
Eine Sache, die mir in meiner bisherigen Zeit mit dem Spiel etwas gefehlt hat, ist die Persönlichkeit. Die ursprünglichen Podracer von Star Wars waren eine bunte Truppe seltsamer und wundervoller Außerirdischer, von denen jeder sein eigenes, unverwechselbares Fahrzeug steuerte, das mit verrückten Science-Fiction-Geräten ausgestattet war. Die Rennfahrer und Fahrzeuge von Deathgrip wirken im Vergleich dazu ziemlich langweilig, und die eher generischen Waffen wirken wie eine verpasste Gelegenheit für Scherze.
Aber vielleicht konzentriert sich Deathgrip einfach zu sehr auf seine Rennen, um sich zu viele Gedanken darüber zu machen, wie seine Fahrer zu diesem Zeitpunkt aussehen, und dieses Kernelement entwickelt sich wirklich gut und fühlt sich so köstlich gefährlich an, wie es ein Deathsport sein sollte. Überzeugen Sie sich selbst, indem Sie die kostenlose Demo ausprobieren Jetzt auf Steam vor der bevorstehenden Early-Access-Veröffentlichung.