Mischief Makers auf N64 ist eine wunderbar chaotische Ansammlung unzusammenhängender Konzepte


Obligatorisches Schütteln

Als ich als Kind verschiedene Spiele für mein neues N64 ausprobierte, wusste ich nicht, was ich davon halten sollte Unfugmacher. Spiele wie Pilotwings 64 haben mich mit ihren erforschbaren 3D-Welten umgehauen, und hier war ein komplett 2D-Spiel, das nicht einmal den Analogstick benutzte. Darüber hinaus war die Ästhetik jedoch wie etwas, das ich noch nie gesehen hatte, und für meinen jungen Geist ergab nichts daran irgendeinen Sinn. Ich glaube nicht, dass ich es während dieser Mietzeit weit geschafft habe.

Dann, im College, hatte ich einen Freund, der es liebte Unfugmacher und gab mir eine völlig neue Perspektive auf das Spiel. Für mich ergab es immer noch keinen Sinn. Für mich ergibt es jetzt keinen Sinn. Ich liebe den Entwickler, den legendären Treasure, bis zum Mond und zurück, aber Unfugmacher ist ein hartes Stück Fleisch zum Kauen.

Also habe ich ein paar Bissen von dieser speziellen Schinkenscheibe genommen und jetzt ist es an der Zeit, sie richtig zu zermahlen. Sich vertiefen und direkt mit dem Kauen beginnen. Jemand bringt mir meinen Zahnersatz.

Unfugmacher Cerberus-Chef
Screenshot von Destructoid

Ich wurde beauftragt, böse Mächte zu bestrafen

Unfugmacher wurde pünktlich, etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung des N64, veröffentlicht. Die Konsole hatte im Laufe ihrer Lebensdauer nur sehr wenige Side-Scroller. Polygone waren das Neue, mit dem Entwickler herumspielten, und 3D war im Allgemeinen das, worauf große Verlage ihre Mitarbeiter drängten. Es ist also von Anfang an ein ziemlich seltsames Spiel.

Doch was macht Unfugmacher Ein absolut einzigartiges Erlebnis ist die Aggressivität und der völlige Mangel an Zusammenhalt. Es ist kein Spiel, das eine Richtung wählt und darauf zusteuert. Stattdessen dreht es sich lieber immer schneller auf der Stelle, bis es schließlich umfällt und Schluss macht.

Die Erzählung folgt Marina, dem Ultra-InterGalactic-Cybot G, und ihrem perversen Schöpfer, Professor Theo. Sie sind im Urlaub oder so auf dem Planeten Clancer, und dann wird der Professor immer wieder entführt. Es gibt eine Art Imperium, das das Clancer-Volk unterdrückt oder es einfach ins Böse treibt. Da bin ich mir ziemlich sicher Unfugmacher erfindet die Handlung einfach im Laufe der Zeit. In einem der ersten Level wird ein Typ vorgestellt, der so aussieht, als würde er eine Art Mentor für Marina bei ihrer Suche sein, und einige Level später sagt ein Charakter ganz beiläufig: „Kennen Sie diesen Kerl? Ja, er ist jetzt tot.“

Kohärenter wird es nie. Die Charaktere tauchen wie aus dem Nichts auf und man spürt keinen Fluss oder Fortschritt. Es geht einfach. Es dreht sich einfach weiter.

Dr. Smooth-love
Screenshot von Destructoid

Ein Held mit glänzender Rüstung wird gerufen

Im Mittelpunkt des Gameplays steht die zentrale Mechanik des Ergreifens von Dingen. Menschen, Raketen, Bälle; Du schnappst sie dir alle. Manchmal schüttelt man es kräftig, was dazu führt, dass Marina ihr Markenzeichen „Shake Shake“ ausstößt! Sprachprobe.

Das ist im Großen und Ganzen alles, aber Unfugmacher bringt eine Menge Kilometer aus diesem einen Mechaniker heraus. Bei jedem Boss geht es im Allgemeinen darum, herauszufinden, was man sich schnappen und was man damit machen soll. Manchmal ist es so einfach, etwas zu fangen und zurückzuwerfen, aber manchmal ist es spezifischer. Es gilt Rätsel zu lösen, Bomben zu werfen und Kinder einzufangen. Das gesamte Spiel basiert auf der Philosophie: „Wir haben diesen Charakter, der diese Aktion ausführt.“ Was können wir damit alles machen?“

Es ist nicht wirklich weit von der normalen Philosophie von Treasure bei der Entwicklung von Spielen entfernt, aber Unfugmacher scheint es auf die Spitze zu treiben. Es eröffnet dem Spiel die charakteristische Vielfalt von Treasure. Insgesamt ist das Erlebnis unvorhersehbar. In einem Moment erkundest du einen Vergnügungspark mit Ballmotiven und im nächsten besiegst du eine kleine Katze im Völkerball, bevor du sie in die Schlacht reitest.

Boss der Unfugmacher
Screenshot von Destructoid

Obwohl Feuer, wird der Gerechtigkeit Genüge getan!

Es steckt eine fast ekelerregende Fülle an Persönlichkeit darin. Mehr als „Shake Shake!“ Ich hatte den Satz „Durch Feuer wird der Gerechtigkeit Genüge getan!“ Wiederhole es mir durch den Kopf, seit ich es zum ersten Mal im College gesehen habe. Die Tatsache, dass es der Handlung keinen Zusammenhang gibt, eröffnet völlig abwegige Dialoge. Mischief Makers hat die Angewohnheit, bizarre Konzepte auszudrücken und einzuführen und sich so zu verhalten, als wären sie völlig normal und sollten vom Publikum bereits verstanden werden. Es ist immer schwer, den Überblick zu behalten, aber auch durchweg lustig.

Einer der besten Running Gags, auf den es tatsächlich gelingt, sich kurz darauf zu konzentrieren, betrifft die mörderische Absicht des Beastector. Der Kaiser wird einen aussenden, um den Professor zu fangen, aber sie werden laut und dramatisch ihre Absicht herausschreien, Marina vor Gericht zu bringen. Insgesamt gehören die Beastector zu den denkwürdigsten Bossen, denen ich seit langem begegnet bin.

Es gibt auch dieses seltsame Gefühl, wo die Hardware-Einschränkungen des N64 tatsächlich eine Rolle spielten Unruhestifter favorisieren. Die verschwommenen, 2D-digitalisierten Sprites, die schlammigen Texturen und der gedämpfte Klang schaffen diese Ästhetik, die die Absurdität von allem nur unterstreicht.

Auf einem Strauß reiten
Screenshot von Destructoid

Hilf mir, Marina!

Andererseits, Unfugmacher macht nicht immer Spaß. Die Levels reichen von beträchtlicher Größe bis hin zu über Sekundenschnelle. Der Schwierigkeitsgrad schwankt die ganze Zeit, bevor er direkt am Ende in die Höhe schießt, als ob ihm plötzlich klar geworden wäre, dass er dem Spieler etwas Widerstand bieten sollte.

Ich habe das gesamte Spiel durchgespielt, ohne einen Game-Over-Bildschirm zu sehen, bis zum letzten Durchgang der Bosskämpfe. Das Problem hierbei ist, dass manchmal nicht klar ist, was Sie tun sollen. Es gab einen Unterboss, dessen Angriffe ich ohne Probleme abfangen konnte, aber als Marina sie erst einmal im Griff hatte, konnte ich nicht herausfinden, was er von mir wollte. Ich habe versucht, den Boss in alle Richtungen zu werfen, bis ich schließlich herausfand, dass er wollte, dass ich ihn in einem ganz bestimmten Moment schüttelte.

Ebenso gab es einen Boss, dem man eine Waffe stehlen musste. Ich dachte, das wäre einfach; Du wirfst die Waffe einfach auf sie zurück. Jedoch, Unfugmacher ist so wählerisch, was genau den Moment angeht, in dem man sie trifft. Meistens prallte es mit einem hörbaren „Klingeln“ ab, also dachte ich, ich hätte etwas falsch gemacht und begann, mit anderen Dingen in der Umgebung zu experimentieren. Tatsächlich habe ich sie in der halben Sekunde, in der sie verwundbar sind, einfach nicht getroffen. Es kann nervig werden.

Mischief Makers-Gameplay
Screenshot von Destructoid

Eine spannende und unterhaltsame Zeit

Ich finde, dass es sehr angemessen ist, gespielt zu haben Unfugmacher so kurz nach der Fertigstellung Tapferer Fechter Musashi. Beide Spiele ähneln sich darin, dass sie nicht immer Spaß machen, aber absolut unvergesslich sind.

Unfugmacher ist einfach der pure Wahnsinn. Durch die Art und Weise, wie es gestaltet ist, fühlt es sich an, als wäre es einfach nur chaotisch zusammengebaut worden, ohne darüber nachzudenken, wie das Endprodukt aussehen würde. Ich würde gerne ein Designdokument dafür sehen, weil ich nicht glaube, dass irgendjemand zu irgendeinem Zeitpunkt im Voraus geplant hat, worum es in diesem Spiel eigentlich gehen würde.

Doch am Ende ist es die Tatsache, dass es völlig unvorhersehbar und völlig anders ist als alles, was Sie jemals zuvor gesehen haben Unfugmacher Großartig. Beim Design von Videospielen ging es schon immer um Trends und Iteration, und hier ist ein Spiel, das völlig außerhalb dieser beiden Dinge existiert. Es stellt einen chaotischen Strudel von Ideen dar, die in einem wackeligen Rahmen eingebettet sind, und ich hätte es nicht anders haben wollen. Es hat nie eine Fortsetzung gegeben und wird es wahrscheinlich auch nie geben, was in Ordnung ist, denn ich glaube nicht, dass irgendetwas anderes seine überzeugende Dissonanz einfangen könnte.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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