Mini-Interview der Air Twister-Community mit Yu Suzuki


Gematsu” href=”https://www.gematsu.com/companies/gematsu”>Gematsu hatte kürzlich die Gelegenheit, ein E-Mail-Miniinterview mit zu führen Shenmue Schöpfer Yu Suzuki, um die kommende Konsole und den kommenden PC zu besprechen [18,624 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/pc”>PC-Veröffentlichung seines neuen Rail Shooters [3 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/shooter/rail-shooter”>Rail-Shooter Luft-Twister [2 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/air-twister”>Air Twisterdas ursprünglich für gestartet wurde Apple Arcade am 14. Juni 2022.

ININ-Spiele [98 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/united-games-entertainment/inin-games”>ININ Games wird die neue Version von veröffentlichen Luft-Twister für PS5 [5,769 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5″>PlayStation 5, Xbox Series [4,409 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-series”>Xbox-Serie, PS4 [25,855 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4″>PlayStation 4, Xbox One [12,646 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/xbox/xbox-one”>Xbox One, Switch [14,290 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch”>Switch und PC über Steam am 10. November.

Unten finden Sie das vollständige Interview mit ausgewählten Fragen Gematsus Twitter-Community.

Mit Luft-Twister Jetzt auf dem Weg zu Konsolen und PC. Haben Sie zusätzliche Inhalte aus dem ersten Apple Arcade hinzugefügt? [366 articles]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/arcade”>Arcade-Release? Oder gibt es große Unterschiede?

Yu Suzuki, Schöpfer: „Es sind keine zusätzlichen Inhalte enthalten.“

Was hat Sie zum Rail-Shooter-Genre zurückgeführt?

Suzuki: „Alles begann, als ich die Apple-Zentrale besuchte und hitzig über die Möglichkeit sprach, einen Titel für Apple Arcade zu entwickeln, der wie ein klassisches Arcade-Spiel immer wieder gespielt werden konnte [36 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/arcade”>Arcade-Spiel.“

Und was hat Sie nach Valensia gebracht, um den Soundtrack zu komponieren?

Suzuki: „Ich bin schon lange ein Fan von Valensia und finde, dass seine Musik einfach so gut zur Fantasie passt. Als wir das hatten Luft-Twister Als ich den Prototypen in der Hand hatte, verglich ich ihn mit einigen von Valensias Liedern und war überzeugt, dass er am besten passte. Und obwohl ich nicht wusste, ob er noch als Künstler aktiv war, habe ich in den sozialen Medien nach ihm gesucht, um Kontakt aufzunehmen. Ich habe mich vorgestellt und direkt gesagt, dass ich mit ihm zusammenarbeiten möchte.“

Welche Ideen kann das Rail-Shooter-Genre Ihrer Meinung nach in Zukunft umsetzen, sei es in Ihren eigenen Spielen oder denen anderer?

Suzuki: „Zu den Spielen anderer Leute kann ich nichts sagen, aber ich denke, wenn ich einen weiteren Rail-Shooter entwickeln würde, würde ich mir eine räumliche Bewegungsfreiheit wünschen, bei der man nicht glauben würde, dass es sich um einen Rail-Shooter handelt, und eine neue Mechanik für das Erscheinen von Feinden.“ .“

Können Sie uns ein wenig darüber erzählen, was die Art Direction von inspiriert hat? Luft-Twister? Welches Gefühl wollten Sie erreichen?

Suzuki: „Ich wollte eine außergewöhnliche Welt erschaffen, in der Felsen und Gebäude am Himmel schweben. Dabei habe ich mich von den wunderbaren Welten der Werke und Science-Fiction-Romane Salvador Dalís inspirieren lassen. Die Idee, auf einem großen Tier zu reiten, ist meine Hommage an das Die unendliche Geschichte.“

Was war bei der Wahl der Waffenvariante des Spiels eine Rolle? Welche Waffe setzte das Entwicklerteam am liebsten ein?

Suzuki: „Um der Welt gerecht zu werden, haben wir Waffen entwickelt, die im Retro-Look aussehen, aber von futuristischer Energie angetrieben werden. Der Lightning Chaser ist mein persönlicher Favorit.“

Luft-Twister

Könnten wir möglicherweise zusätzliche Stufen oder andere Add-ons über zukünftige herunterladbare Inhalte sehen?

Suzuki: „Leider haben wir derzeit nichts geplant.“

Ist virtuelle Realität [104 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/virtual-reality”>Unterstützung für Virtual-Reality-Headsets – vielleicht etwas Ähnliches Rez Unendlich [9 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/rez-infinite”>Rez Infinite– etwas, das Sie in Zukunft möglicherweise umsetzen würden?

Suzuki: „Wir haben derzeit keine Pläne, so etwas umzusetzen.“

Welche Botschaft haben Sie für die Fans, auf die Sie sich freuen? Luft-Twister auf Konsolen und PC?

Suzuki:Luft-Twister ist ein leicht zu erlernendes und zu spielendes Spiel, und ich hoffe, dass mehr Menschen Freude an einem Spiel haben, das das Gefühl des guten alten Arcade-Spiels zurückbringt. Ich hoffe auch, dass erfahrene Spieler das Spiel auf Nadeln und Nadeln im Arcade-Modus genießen werden.“

Seit Luft-Twister war eine ziemlich überraschende Ankündigung von YS NET [68 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/ys-net”>YS NET damals, als es enthüllt wurde, wohin geht Yu Suzuki als nächstes? Shenmue IV? Ein Out Run oder Nach Brenner spiritueller Nachfolger? Können Sie darüber sprechen, was noch kommt?

Suzuki: „Wir werden Sie über unsere zukünftigen Entwicklungspläne informieren, wenn der richtige Zeitpunkt dafür gekommen ist. Ich hoffe, Sie freuen sich.“

Vielen Dank für Ihre Zeit, Herr Suzuki!



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