Minecraft wurde beim Switch auf Version 1.20.10 aktualisiert. Folgendes ist enthalten


Minecraft
Bild: Microsoft, Mojang

Wenn Sie Minecraft immer noch regelmäßig auf der Nintendo Switch genießen, wird es Sie interessieren, dass ein neues Update veröffentlicht wurde, nach dem ziemlich aufregenden Trails & Tales-Update im Juni, das Inhalte wie Kamele und ein neues Biom hinzufügte und mehr.

Es gibt auf jeden Fall einige interessante Ergänzungen in diesem neuesten Build – darunter die Möglichkeit, jetzt unter 1,5 Blocklücken zu schleichen, keine Schaufeln mehr zum Herstellen von Booten erforderlich, Updates zur Behebung von über 50 von der Community gemeldeten Problemen und verschiedene Korrekturen zur Verbesserung der Grafikzugänglichkeit und mehr.

Hier ist der Überblick, mit freundlicher Genehmigung der offiziellen Minecraft-Website:

Minecraft-Version 1.20.10 (11. Juli 2023)

Vanille-Parität

Kurzes Schleichen

  • Die Hitbox-Höhe des Spielers verringert sich beim Schleichen jetzt auf 1,5 Blöcke
    • Das Schleichen wird automatisch eingeleitet, wenn Sie in einer Lücke von weniger als 1,8 Blöcken stecken bleiben
    • Durch Schleichen wird die Kamerahöhe des Spielers entsprechend dieser Änderungen verringert
    • Beim Schleichen ist nun ausreichend Platz zum Stehen erforderlich, um aus dem Schleichen auszusteigen
    • Spieler wechseln vom Schwimmen zum Schleichen, wenn sie nicht aufstehen können, aber schleichen könnten
  • Spieler können beim Reiten nicht mehr schleichen
  • Spieler werden in bestimmten Szenarien nicht mehr ersticken, wenn sie sich kurz anschleichen
  • Spieler ersticken nicht mehr, wenn sie auf einem Kamel in Lücken von 2 Blöcken reiten
  • Spieler werden nicht mehr leicht geschubst, wenn kurzes Schleichen dadurch erfolgt, dass sie von einem Block geschubst werden
  • Viele Interaktionen wurden behoben, bei denen das Erzwingen des Schleichens genauso wirkte wie das Halten der Schleichtaste

Andere Änderungen

  • Von Speichereinheiten abgelegte Gegenstände werden jetzt im nächstgelegenen Block zentriert
  • Die Schaufel wurde aus dem Bootsrezept entfernt
  • Das Fassrezept wurde geändert, um Planken anstelle von Stöcken zu verwenden
  • Das Rezept „Cobweb to String“ wurde entfernt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zombie-Dorfbewohner einen bestimmten Gegenstand nach der Heilung nicht fallen ließ

Experimentelle Funktionen

Krabbeln

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, hinter den experimentellen Schalter „Kurzschleichen“ und „Kriechen“ zu kriechen
  • Neue Spieler-Crawling-Animation erstellt
  • Spieler beginnen jetzt zu kriechen, wenn sie sich in einer Lücke von 1 Block befinden, ähnlich wie beim Schleichen
  • Kriechen hat die gleiche Geschwindigkeit wie Schleichen
  • Spieler stehen automatisch auf oder beginnen zu schleichen, wenn sie die 1-Block-Lücke verlassen
  • Spieler beginnen zu schwimmen, wenn sie beim Kriechen ins Wasser gelangen, oder umgekehrt
  • Das Modell des Spielers ist jetzt beim Schwimmen um seine Hitbox zentriert
  • Spieler erzeugen jetzt immer Projektile von der Kameraposition aus, wenn sie schleichen, schwimmen oder gleiten
  • Spieler erzeugen jetzt Partikeleffekte, wenn sie in der richtigen Position essen, wenn sie schleichen, schwimmen oder gleiten
  • Loyalty Tridents kehren immer zur Kamera des Spielers zurück
  • Spieler bleiben nicht mehr in Kesseln oder Kompostern stecken, wenn sie mit einer Falltür hineinkriechen
  • Die Papierpuppe wird jetzt beim Krabbeln richtig angezeigt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Spieler beim Gleiten oder Schwimmen manchmal ein falscher Begrenzungsrahmen angezeigt wurde

Rezept-Freischaltung

  • Rezeptfreischaltung – jetzt in Bedrock!
    • Als Experiment wurde das Freischalten von Rezepten hinzugefügt
    • Sammle Materialien, um relevante Rezepte freizuschalten
    • Eine Benachrichtigung informiert Sie, wenn Sie ein neues Handwerksmaterial gefunden haben
    • Wenn Sie einen Gegenstand aufheben, lernen Sie, wie man diesen Gegenstand herstellt. Ideal, wenn Ihnen ein Freund ein Werkzeug schenkt, das Sie noch nie hergestellt haben
    • Wir würden gerne hören, was Sie von dieser Funktion halten, also senden Sie uns bitte Ihr Feedback an aka.ms/MCRecipeUnlocks

Korrekturen und Änderungen

Allgemein

  • Die Meldung „Kommunikationsfehler“, die beim Verlassen eines lokalen Netzwerkspiels als Host auf Nintendo Switch angezeigt wurde, wurde behoben
  • Reduzieren Sie Fälle, in denen Spieler möglicherweise die Fehlermeldung „Verbindung konnte nicht hergestellt werden“ aufgrund einer „abgelaufenen Authentifizierung von Discovery“ sehen.

Spielweise

  • Die Kameraposition wird jetzt zum Abhören des Audiosystems und für Umgebungsgeräusche verwendet
    • Zuvor wurden manchmal die Position und Drehung des Players zum Hören von Audiodaten verwendet
    • Dadurch wird das Audioschwenken effektiv umgedreht, wenn die Perspektive der Frontkamera einer dritten Person verwendet wird

Mobs

  • Bauerndorfbewohner interagieren jetzt mit Fackelblumensamen und Krugkapseln. Sie können die Samen aufsammeln und pflanzen, aber sie werden weder die Fackelblume noch die Kannenfrucht ernten
  • Der Ton, der beim Sprinten eines Kamels abgespielt wird, wird nicht mehr wiederholt abgespielt
  • Problem behoben, bei dem der Jump-Boost-Effekt keine Auswirkungen auf Magmawürfel hatte
  • Problem behoben, bei dem Boote auf Eis verschwanden, wenn die clientseitige Chunk-Generierung aktiviert war
  • Mobs verschwinden nachts wieder mit ihrer normalen Despawn-Rate
  • Kamele spielen jetzt eine Laufanimation ab, wenn sie im Stillstand Schaden erleiden
  • Der Schnüffler kann keine Samen mehr in der Luft ausgraben
  • Mobs frieren nicht länger ohne Pulverschnee ein, wenn sich in der Nähe der West- und Nordseite ein Pulverschneeblock befindet

Blöcke

  • Polierter Basalt und gemeißelter Tiefenschiefer können während der Weltgenerierung nicht mehr durch Sculk ersetzt werden
  • Polierter Deepslate kann jetzt während der Weltgenerierung durch Sculk ersetzt werden
  • Verzierte Töpfe, die mit mindestens einem Scherben hergestellt wurden, verfügen jetzt über einen schwebenden Tooltip, der die Scherben- und Ziegelzutaten anzeigt
  • Spieler ohne Erlaubnis zum Öffnen/Schließen von Containern können nicht mehr mit gemeißelten Bücherregalen interagieren
  • Der korrekte Soundeffekt wird jetzt abgespielt, wenn ein verzaubertes Buch aus dem gemeißelten Bücherregal entfernt wird
  • Die Interaktionen im Chiseled Bookshelf-Slot sind jetzt symmetrisch
  • Die Kesselwassertextur ist jetzt die richtige Version
  • Der Notenblock über Soul Soil erzeugt jetzt den Harfenklang anstelle des Snare-Klangs
  • Die Schaufel kann gepackten Schlamm nicht mehr so ​​schnell abbauen wie die Spitzhacke
  • Das Platzieren von Blöcken auf der Schneedecke und hohem Gras, während man sich von einer Seite zur anderen bewegt, führt nicht mehr dazu, dass sie kontinuierlich gestapelt werden
  • Verdächtige Kies- und Sandblöcke werden jetzt korrekt auf Karten angezeigt
  • Pilze können jetzt auf umgestürzten Baumstämmen laichen
  • Das Kabel hat jetzt die richtige Beleuchtung, wenn es auf dem Boden platziert wird

Artikel

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem schwarze Pixel auf Karten generiert wurden, wenn die clientseitige Chunk-Generierung aktiviert war
  • Der Schild klemmt in der Riposte-Pose nicht mehr im Armor Stand-Modell

Sculk-Vibrationen

  • Beim Platzieren, Drehen oder Entfernen eines Gegenstands in einem Gegenstandsrahmen oder einem leuchtenden Gegenstandsrahmen werden jetzt Vibrationen erzeugt
  • Das Aufladen eines Respawn-Ankers sendet jetzt Vibrationen aus
  • Beim Schaben oder Auftragen von Wachs auf Blöcke des Kupferblock-Sets werden nun Vibrationen erzeugt
  • Beim Umschalten von einem Tageslichtdetektor auf einen invertierten Tageslichtdetektor oder umgekehrt werden nun Vibrationen ausgegeben
  • Das Hinzufügen von Essen zu einem Lagerfeuer erzeugt jetzt Vibrationen
  • Beim Hinzufügen oder Entfernen einer Musik-CD zu einer Jukebox werden jetzt Vibrationen ausgelöst
  • Schlamm, der sich in Lehm verwandelt, sendet nun Vibrationen aus
  • Beim Ernten süßer Beeren werden jetzt Vibrationen erzeugt
  • Das Platzieren eines Auges von Ender in einem Endportalrahmen sendet jetzt Vibrationen aus
  • Bienen geben jetzt Vibrationen ab, wenn sie einen Bienenstock oder ein Bienennest betreten oder verlassen
  • Bei der Interaktion mit einem Komposter werden nun Vibrationen erzeugt
  • Das Anbringen oder Lösen einer Leine an einem Zaun erzeugt jetzt Vibrationen
  • Das Anbringen oder Lösen eines Leads von einem Mob erzeugt jetzt Vibrationen
  • Das Sterben eines Schafes sendet jetzt Vibrationen aus
  • Das Pflücken von leuchtenden Beeren gibt jetzt Vibrationen ab
  • Ackerland, das sich in Erde verwandelt, sendet jetzt Vibrationen aus
  • Die Verwendung eines Spawn-Eies auf einem Monster-Spawner erzeugt jetzt Vibrationen
  • Silberfische, die mit Blöcken verschmelzen, geben jetzt Vibrationen ab
  • Das Benutzen einer Hacke auf verwurzeltem Erdreich erzeugt jetzt Vibrationen
  • Die Verwendung einer Schaufel zum Erstellen von Feldwegen erzeugt jetzt Vibrationen
  • Beim Platzieren einer Tür werden nun Vibrationen erzeugt
  • Das Pflanzen von Samen auf Ackerland sendet jetzt Vibrationen aus

Reiche

  • Das Kontrastverhältnis der Schließen-Schaltfläche im Realms-Feed-Menü wurde aktualisiert
  • Das Kontrastverhältnis des Header-Banners „Neuer Beitrag“ wurde aktualisiert
  • Beim Versuch, eine plattformübergreifend eingeschränkte Welt auf Realms hochzuladen, wird jetzt eine Fehlermeldung angezeigt, anstatt eine beschädigte Welt hochzuladen
  • Der Fokusindikator wählt nicht mehr automatisch die Schaltfläche „Freund finden“ aus, wenn die Registerkarte „Mitglieder“ ausgewählt wird

Barrierefreiheit

  • Das Erlebnis mit der Xbox-Bildschirmtastatur wurde verbessert, einschließlich besserer Positionierung, Aktualisierung von Feldern bei eingegebener Eingabe und keine Bildschirmdimmung mehr, wenn die Bildschirmtastatur geöffnet ist
  • Für alle Plattformen wurde ein Schalter hinzugefügt, der eine besonders große GUI-Skalierung ermöglicht, die über das hinausgeht, was der GUI-Schieberegler zulässt
  • Text-to-Speech liest jetzt Elementnamen vor, wenn Elemente in der Hotbar ausgewählt werden

Benutzeroberfläche

  • Unterstützung für die Erkennung von brasilianischem Portugiesisch als bevorzugte Systemsprache auf Nintendo Switch hinzugefügt
  • Die Sprungleiste für Pferde und Esel sowie die Sprintleiste für Kamele skalieren jetzt korrekt auf die Erfahrungsleiste
  • Der Trennungstext des Pausenmenüs wurde so geändert, dass er plattformunabhängig ist
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Inventar nach der automatischen Platzierung gesperrt wurde
  • Bei importierten Welten wird nun das Datum des letzten Spiels auf den Zeitpunkt des Imports geändert
  • Die Gamepad-Tooltips für UI-Bildschirme wurden neu angeordnet, sodass die Tasten auf derselben Seite wie ein Controller ausgerichtet sind

Mauseingabe

  • Die Standard-Chat-Dauer ist jetzt auf 10 Sekunden eingestellt, während die Standard-Toast-Benachrichtigungsdauer bei 3 Sekunden bleibt
  • Verbesserte Handhabung gleichzeitiger Mausklicks, die jede einzelne zugehörige Aktion/Reaktion auslösen
  • Probleme mit nicht reagierenden oder verzögerten Eingaben bei Verwendung der Maus zusammen mit einem Controller behoben
  • Text-to-Speech liest jetzt „Schrägstrich-Schaltfläche“, wenn Sie mit der Maus über die Schaltfläche „/“ im Chat-Bildschirm fahren

Grafisch

  • Es wurden Probleme mit hervorgehobenen Blöcken und Mob-Schatten behoben, die durch das Kürbiskopf-Overlay auf der Switch erschienen
  • Die Darstellung von Schnee oder Regen basiert jetzt auf der Kameraposition statt auf der Spielerposition
  • Schilde flackern nicht mehr, wenn sie auf RTX mit beiden Händen gehalten werden
  • Problem behoben, bei dem der Schlaf- und Kamera-Fade-Effekt den Bildschirm erst nach dem Rendern aus der ersten Person abdeckte
  • Unterwasser- und Nebeleffekte basieren jetzt auf der Kameraposition und nicht auf der Spielerposition
  • Die Einstellung „Fancy Leaves“ wird jetzt sofort angewendet und verursacht keinen Röntgeneffekt mehr
  • Problem behoben, bei dem Spielerumhänge nicht richtig flatterten, wenn sie sich vorwärts bewegten, sondern zur Seite schauten (diesmal wurde es tatsächlich behoben!)

Wenn Sie keine Gelegenheit haben, sich das vorherige Minecraft-Update „Trails & Tales“ anzusehen, lesen Sie unbedingt unseren vorherigen Beitrag und die vollständigen Patchnotizen. Sie können sich auch gleich unten einen Trailer dazu ansehen!



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