Microsoft wird den Redfall-Entwickler Arkane Austin nicht schließen, sagt Xbox-Chef


Arkane Austins Redfall war offensichtlich ein kritischer Misserfolg, aber Matt Booty, Chef der Xbox Game Studios, sagt, wir müssen uns keine Sorgen machen, dass das Studio geschlossen wird.

Als Anfang Mai die Kritiken für Arkanes neuestes Spiel, Redfall, einen Koop-Vampirjagd-Shooter für vier Spieler, eingingen, wurde schnell klar, dass das Spiel nicht in bester Verfassung war. Unsere eigene Rezension gab ihm 3/5 Sterne, und bei so vielen Studioschließungen im letzten Jahr wäre es berechtigt, sich Sorgen zu machen, dass Arkane Austin geschlossen werden könnte, weil es die Erwartungen nicht erfüllt. Zum Glück ist das jedoch nicht der Fall, wie Booty kürzlich in einem Interview mit klarstellte Axios. Auf die Frage nach den Fans, die hoffen, dass das Studio geöffnet bleibt, antwortete Booty: „Das ist derzeit der Plan. Sie arbeiten hart an Updates und weiteren Inhalten für Redfall.“

Booty merkte außerdem an, dass es ihm seiner Meinung nach nicht gelungen sei, die Erwartungen an Redfall als First-Party-Titel richtig zu formulieren, und sagte: „Ich fühle mich dafür verantwortlich, dass wir mit Arkane einen besseren Job hätten machen können.“ Xbox-Chef Phil Spencer übernahm auch die Verantwortung für den Zustand, in dem das Spiel letzten Monat veröffentlicht wurde, indem er sich bei den Spielern von Redfall für das Spiel entschuldigte, das sie am Ende erhalten hatten, und versprach weitere Updates.

Booty zufolge schneidet Redfall jedoch möglicherweise nicht so schlecht ab, wie Sie vielleicht angenommen haben, und sagt, dass es durch den Xbox Game Pass „gut gespielt“ wird. „Es war ein Fehlschlag, aber wie groß war der Fehlschlag? Ich möchte sie dabei unterstützen, weiter daran arbeiten zu können, das Spiel zu liefern, das sie sich vorgestellt hatten.“ Konkrete Zahlen hat Booty natürlich nicht genannt, aber so ist das mittlerweile mit dem Streaming-Modell.

Ein Bericht von Anfang dieses Monats brachte etwas Licht auf die Entwicklung von Redfall und zeichnete ein sehr chaotisches Bild mit Behauptungen, dass viele Mitarbeiter das Spiel gar nicht erst machen wollten, und einem Mangel an klarer Richtung für das Projekt.



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