Microsoft räumt „Fehltritte“ im Umgang mit Lionhead Studios ein • Eurogamer.net

“Wie können wir unsere Fehler nicht wiederholen?”

Microsoft hat eingeräumt, dass die Schließung der Lionhead Studios einer der „größten Fehltritte“ war.

Wie berichtet von IGN. nicht wiederholen” die “gleichen Fehler”.

Lionhead wurde 1997 von Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance und Steve Jackson mitbegründet, aber es wurde früher konzipiert, während Molyneux bei Bullfrog, dem bahnbrechenden PC-Spielehersteller von Populous, Syndicate und Dungeon Keeper, tätig war.

Wie Wes bei der Schließung des Studios berichtete, hatte Molyneux Bullfrog an EA verkauft und Millionen aus dem Deal gemacht. Molyneux arbeitet nun unter der Ferse eines amerikanischen Eigentümers und sehnte sich wieder nach kreativer Freiheit. Die Idee für Lionhead war, sich wie Bullfrog auf die Entwicklung hochwertiger Spiele zu konzentrieren, aber nicht in die Falle zu tappen, zu groß zu werden. Es wurde 2006 von Xbox gekauft und nur zehn Jahre später eingestellt.

“Einer der größten Fehltritte, aus denen wir in der Vergangenheit gelernt haben, war Lionhead”, sagte Shannon Loftis, die zum Zeitpunkt der Schließung von Lionhead General Manager des globalen Spieleverlags gewesen war.

„Wir haben Lionhead 2006 übernommen und 2016 geschlossen“, fügt Sarah Bond, Head of Game Creator Experiences and Ecosystem bei Xbox, hinzu. “Ein paar Jahre später haben wir diese Erfahrung noch einmal Revue passieren lassen. Was haben wir gelernt und wie können wir unsere Fehler nicht wiederholen?”

“Sie erwerben ein Studio für das, was sie jetzt großartig können, und Ihre Aufgabe besteht darin, ihnen zu helfen, ihre Arbeit zu beschleunigen, nicht sie zu beschleunigen, was Sie tun”, sagte Phil Spencer, Head of Xbox.

“Ich wünschte, Lionhead wäre immer noch ein lebensfähiges Studio”, fügte Loftis hinzu.

Fable lebt jedoch weiter, denn im vergangenen Jahr hat Microsoft einen Fable-Reboot für Xbox Series X und PC angekündigt. Es wird als “ein neuer Anfang” für das Fantasy-Franchise beschrieben und wird vom Forza Horizon-Studio Playground Games entwickelt.


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