Microsoft glaubt, dass es Unternehmens-VR-Avatare ohne Beine besser machen kann als Meta


Die großen Träume der großen Technologieunternehmen von einem Unternehmens-Metaversum voller Virtual-Reality-Arbeitsplätze sind zumindest laut Microsoft noch nicht ganz ausgeträumt. Der Technologieriese aus Redmond, Washington, hat endlich seine 3D-Mesh-Integration für Microsoft Teams vorgestellt und bietet eine neue Welle generisch aussehender, beinloser Avatare, die Arbeitsbesprechungen etwas umständlicher machen.

Wie von Microsoft vorgestellt, ist dies neu Teams-Mesh Durch die Integration können Benutzer im Wesentlichen auf 3D-Avatare zugreifen und diese dann in vorgefertigten 3D-Büroräumen unterbringen, die so unglaubliche Orte wie ein kleines Auditorium im Freien oder ein futuristisches Haus am Seeufer tief im Wald umfassen, wo angeblich niemand da ist, der einen schreien hört.

Unternehmen können Logos auf Bannern anbringen und interne Videos auf in diesen Bereichen verteilten Fernsehern abspielen. Sie können sich in diesen eintönigen Unternehmensräumen mit einem der folgenden Elemente bewegen: Meta Quest-Headset oder einfach Ihren Avatar über einen PC.

Auf die Mesh-Umgebungen kann direkt über die Teams-Benutzeroberfläche zugegriffen werden, indem Sie auf der Registerkarte „Ansicht“ die Option „Immersiver Raum (3D)“ auswählen. Das System nutzt räumliches Audio, um die Möglichkeit zu imitieren, in diesen 3D-Umgebungen isolierte Gespräche zu führen. Es gibt auch einige Spiele, die in diese Umgebungen integriert sind, darunter Cornhole. Wenn Ihnen die langweiligen Gesichter der 3D-Avatare nicht dabei helfen, Ihre Begeisterung auszudrücken, können Sie wie in den 2D-Teams Emoji-ähnliche Live-Reaktionen verwenden.

All dies steht den Unternehmen zur Verfügung, die für einen der Microsoft Teams-Businesspläne bezahlen. Microsoft ermöglicht Unternehmen außerdem die Erstellung von Umgebungen und Räumen mit einem Unity-Toolkit. Sie benötigen jedoch eine Microsoft Teams Premium-Lizenz erwähnt in einem früheren Mesh-Blog letztes Jahr.

Microsoft teilte mit, dass einige Unternehmen wie das IT-Unternehmen Accenture jedermanns Favorit seien Ölkatastrophen-Reinigungsteam BP im Golf von Mexiko haben diese neuen Teams-Funktionen genutzt, aber keine Sorge, sie nutzten sie nicht, um ihre Offshore-Windprojekte zu bewerben die Milliarden, die es mit fossilen Brennstoffen verdient. Die neuen 3D-Teams-Umgebungen wurden für Teammitglieder geschaffen, die aus der Ferne arbeiten, um einen gemeinsamen Raum und persönliche Kameradschaft zu haben, ohne die Kopfschmerzen und Kosten zu haben, die mit dem Fliegen von Leuten an denselben Ort für einen Firmen-Retreat verbunden sind.

Was fehlt noch? Nun ja – zum einen – Beine. Metas Die Avatare von Horizon Worlds haben endlich eine bipedale Integration erhalten letztes Jahr, obwohl das immer noch nicht ganz geklärt hat, wie seltsam diese menschlichen Nachbildungen im Spiel wirken. Wann Microsoft teilte zunächst seine Vision für Mesh mit, es war damals, als das „Metaversum“ die große Geldbesessenheit des Silicon Valley war, bevor es unweigerlich durch generative KI ersetzt wurde. Microsoft stellte sich zunächst vor, dass Leute, die Hololens-Headsets tragen, an gefälschten holografischen Tischen arbeiten. Zusammenarbeit in einem gemeinsamen Raum als stünden wirklich alle im selben Raum, alle unterstützt von der Azure-Cloud-Plattform. Wir sind noch nicht ganz da.

Es ist unklar, ob wir jemals dort ankommen werden. Letztes Jahr lief es für Microsofts VR-Ambitionen nicht ganz so gut. Anfang 2023 strich das Unternehmen weltweit 10.000 Mitarbeiter hat einen großen Teil aus seinen Hololens- und anderen VR-Abteilungen herausgeholt. Zuvor hatte Microsoft die langjährige VR-Plattform AltspaceVR übernommen. Doch letztes Jahr um diese Zeit verdrängte das Unternehmen aus Redmond das Team, schloss seinen langjährigen Social-VR-Bereich und ließ alle verbliebenen Teammitglieder zur Arbeit an Mesh übersiedeln.

Microsofts VP of Teams, Nicole Herskowitz, schrieb im Blogbeitrag vom Mittwoch, dass „die Art und Weise, wie wir arbeiten, sich verändert hat.“ Auch wenn dies zutrifft, da viel mehr Menschen ihre Arbeit bequem von zu Hause aus erledigen, hat sich nichts daran geändert, wie und wann die Arbeit erledigt wird. Mit der Teams Mesh-Integration werden virtuelle Meetings, bei denen bereits die Atmosphäre „Das hätte eine E-Mail sein können“ herrschten, anstrengend.

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