Metroid Prime-Entwickler enthüllt intensiven Knacks beim Nintendo-Klassiker • Eurogamer.net


“Zweimal war ich 48 Stunden am Stück mit einer Stunde Schlaf dort.”

Ein ehemaliger Entwickler von Retro Studios hat sich an die intensive Phase der Krise erinnert, die er vor dem Start von Metroid Prime erlebte.

Sprechen über die Kiwi Talkz Podcast (Danke, IGN), erinnerte sich der ehemalige Senior Game Designer Mike Wikan an Situationen im Jahr 2002, in denen er während einer 48-Stunden-Schicht nur eine Stunde geschlafen hatte.

Glücklicherweise half Nintendos anschließender Aufkauf des Studios, die Dinge umzukehren, indem die Muttergesellschaft Änderungen vornahm und die Krise in nachfolgenden Fortsetzungen reduzierte.

“Ich hatte zweimal 48 Stunden am Stück mit einer Stunde Schlaf und dann ein paar 36-Stunden-Tage”, erinnert sich Wikan. “In den letzten neun Monaten waren wir fast rund um die Uhr da und haben am Spiel gearbeitet.

“Man muss es ihnen gutschreiben, dass Nintendo erkannt hat, was los war, und sie kamen und übernahmen das Unternehmen. [they] gekauft.”

Wikan erinnerte sich auch an seine Arbeit an Metroid Prime Trilogy, der Wii-Neuveröffentlichung aller drei Metroid Prime-Spiele bis heute. Es sei die Arbeit eines vierköpfigen Kernteams, sagte er, wobei Nintendo das Projekt intensiv beriet, um sicherzustellen, dass seine Überlieferungsdateien mit den umfassenderen Metroid-Plänen übereinstimmen.

20 Jahre später ist Retro Studios nach einer Reihe von Arbeiten an Donkey Kong und anderen Nintendo-Projekten nun wieder im Entwicklungsdienst von Metroid Prime.

Dieses Mal brachte Nintendo Retro Studios mit, um die Entwicklung von Metroid Prime 4 neu zu starten, nachdem ein früherer Stich von Bandai Namco entschieden wurde, dass er nicht dem Standard entspricht.

Ursprünglich auf der E3 2017 angekündigt, haben wir außer einem Logo nichts mehr von dem Projekt gesehen. Es gibt kein Wort darüber, wann das neu gestartete Spiel auftaucht.



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