Metroid Prime 4 wird nicht 2D sein, könnte aber immer noch die besten Teile von Dread verwenden

Nach Jahren der Wiederveröffentlichungen, Ausgliederungen und anderweitiger Abwesenheit, Metroid endlich fühlt es sich an, als wäre es wieder da. Metroid-Schrecken ist auf dem besten Weg, der Bestseller zu werden Metroid Spiel bis heute, und es verdient definitiv das Lob, das es bekommt. Nintendos Bemühungen zu pushen Furcht in den sozialen Medien hat geklappt, und die gemeinsamen Bemühungen von Nintendo und MercurySteam haben das reibungsloseste Gefühl erzeugt Metroid noch. Während Furcht nicht viel Neues im Metroidvania-Genre, es war nie nötig; Furcht einfach ein stellares 2D sein Metroid war alles, was es jemals sein musste.

Und bald genug, Metroid-Schrecken wird nicht allein auf der Switch sein. Metroid Prime 4 befindet sich noch in der Entwicklung bei Nintendo und Retro Studios und die Fans sind sehr hoffnungsvoll, dass es 3D bringen wird Metroid auch wieder ins Gespräch. Seit der letzten Nummerierung sind mindestens fünfzehn Jahre vergangen Prime Spiel wurde einmal veröffentlicht Metroid Prime 4 kommt heraus, also sind die Erwartungen hoch. Wenn Metroid Prime 4 will wirklich beeindrucken, wenn herauskommt, dann ist der Gewinnzug zu schauen, was Furcht tat, um die Fans so zu beeindrucken.

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Metroid Dread: Entwickelt für Sequence-Breaking

Metroid-Schrecken hat ein straffes Gameplay, vielleicht das engste in der Serie. Wenn dem Spieler also ein alternativer Weg oder eine alternative Methode angezeigt wird, kann vernünftigerweise davon ausgegangen werden, dass er sie herausfinden und die erforderlichen Aktionen ausführen kann. Szenarien wie dieses tauchen immer wieder auf Metroid-Schrecken, die es Spielern ermöglicht, in unterschiedlicher Reihenfolge durch Gebiete und Gegenstände zu gelangen und sogar ein paar Bosse auf ganz neue Weise zu bekämpfen.

Metroid Prime 4 sollten sich bemühen, dieses Sandbox-Design zu emulieren und den Spielern die Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen, um ihre eigenen Wege zu gehen. Scan-Hüpfen von Samus’ Schiff, um den Space Jump gleich zu Beginn des Jahres einzusammeln Metroid Prime ist ein berühmter Sprung, also das Entwerfen von Traversalmechaniken, die eine solche Freiheit in Metroid Prime 4 würde das Spiel bei den Fans beliebt machen.

Metroid: Großartige Bosskämpfe

Metroid hat im Laufe der Jahre viele denkwürdige Bosse gehabt, darunter Fanfavoriten wie Ridley, Nightmare, Rundas, SA-X und Mother Brain. Jedoch, Metroid-Schrecken bringt sie auf ein neues Level. Vorbei ist die Notwendigkeit, auf Feinde zu warten, um ihre Schwachstellen auf sehr starre Weise aufzudecken. Jetzt wird von Samus erwartet, dass er sich ständig bewegt und kämpft.

Konter, Plattformen und ein konstanter Strom von Raketen- und Strahlschüssen sind erforderlich, um die riesigen Gesundheitsbalken herunterzuarbeiten, die diese mehrphasigen Bosse besitzen. Es gibt auch mehrere Methoden, um viele dieser Feinde zu bekämpfen, einige mit schnelleren Ergebnissen. Metroid Prime 4 wäre gut gedient, wenn man auch mindestens eine Handvoll Bosse entworfen hätte.

Lore-fokussiert

Metroid-Schrecken macht viel Arbeit, um die Überlieferungen der Serie zu verbinden und zu konkretisieren. Die Geschichte von Chozo und Samus wird direkter als je zuvor erforscht, und auch die X-Parasiten und Metroids werden angesprochen. Das ist alles passend für das, was das letzte Spiel in 2D sein soll Metroid‘s erster großer Handlungsbogen, und obwohl er selbst einer fertigen Geschichte folgt, Metroid Prime 4 sollte sich bemühen, genauso zu sein. Metroid Prime ist beliebt für sein Scan-Visier und all die interessanten Details, die es bietet. Die Chozo-, Luminoth-, Föderations- und sogar Weltraumpiraten wurden alle dank der Bemühungen der Vergangenheit konkretisiert Prime Spiele und Metroid Prime 4 muss diesen Trend fortsetzen.

Metroid setzt Science-Fiction-Horror effektiv ein

Schließlich sollte eine Anstrengung unternommen werden, um aufrechtzuerhalten Metroid-Schrecken‘s Horror-inspirierter Ton in Metroid Prime 4. Metroid Spiele sollten immer in erster Linie großartige Action-Plattformer sein und alles andere als zweites, aber die Anwesenheit des EMMI gab Metroid-Schrecken ein einzigartiges Gefühl. Es toben Debatten darüber, ob das EMMI Furchtschwächstes Glied, aber die Kernidee eines nahezu unbesiegbaren Monsters, das Samus durch bestimmte Abschnitte verfolgt, ist solide. Weitere Parallelen Metroid zu klassischen Sci-Fi-Horror-Franchises machen können, sind willkommen, und Metroid Prime 4‘s First-Person-Perspektive wird das Gefühl des Terrors nur verstärken.

Metroid Prime 4 ist in Entwicklung für Nintendo Switch. Metroid-Schrecken ist jetzt exklusiv auf der Switch erhältlich.

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