Metroid Dread: Jeder Energie-, Raketen- und Energiebombenpanzer in Artaria

Obwohl viel Wert auf die Ausrüstung und Fähigkeiten gelegt wird, die die Spieler in Metroid-Schrecken, das sind nicht die einzigen Dinge, die es wert sind, aufgespürt zu werden. Versteckt in den verschiedenen Regionen von Planet ZDR sind eine Reihe von Spezialpanzern, die nicht nur die maximale Gesundheit von Samus erhöhen können, sondern auch die Anzahl der Raketen und Energiebomben, die sie tragen kann.

VERBINDUNG: Metroid Dread: Wie man den Rabenschnabel-Endgegner in Itorash besiegt

Artaria, die erste Region, die Spieler erkunden werden Metroid-Schrecken, enthält 29 dieser Tanks, obwohl nicht alle sofort zugänglich sind. Wenn die Spieler jedoch den Schraubenangriff gefunden haben, können sie ihre maximale Gesundheit um zweieinhalb Panzer erhöhen, zusätzliche 64 Raketen tragen und eine Powerbombe mehr halten, als sie es sonst könnten.

Schnelllinks

Energietank #1 Energietank #2 Energietank #3
Energietank #4 Raketenpanzer #1 Raketenpanzer #2
Raketenpanzer #3 Raketenpanzer #4 Raketenpanzer #5
Raketenpanzer #6 Raketenpanzer #7 Raketenpanzer #8
Raketenpanzer #9 Raketenpanzer #10 Raketenpanzer #11
Raketenpanzer #12 Raketenpanzer #13 Raketenpanzer #14
Raketenpanzer #15 Raketenpanzer #16 Raketenpanzer #17
Raketenpanzer #18 Raketenpanzer #19 Raketenpanzer #20
Raketenpanzer #21 Raketenpanzer #22 Raketenpanzer #23
Raketenpanzer #24 Energiebombenpanzer #1

Energietanks

Energietank #1

Die Spieler müssen durch die Lücke oben rutschen, um zum ersten Energietank des Spiels zu gelangen.

Energietank #2 (Energieteil)

Nach dem Erwerb des Morph Balls können die Spieler den zweiten Energietank erreichen, indem sie durch einen Tunnel in der Nähe eines Speicherraums gehen.

Energietank #3 (Energieteil)

Spieler werden den dritten Energietank in einem Tunnel finden, kurz nachdem sie den roten Chozo-Soldaten-Miniboss besiegt haben.

Energietank #4

Um den vierten Energietank in Artaria in die Finger zu bekommen, müssen die Spieler den Speed ​​Booster erwerben und dann zum nordwestlichsten Punkt der Region gehen. Wenn sie dort links von der druckempfindlichen Tür am unteren Ende der Stufe stehen, können sie nach rechts rennen und Samus’ Shinespark-Fähigkeit aufladen. Sobald es aktiviert wird, sollten sie den linken Analogstick nach unten drücken, um ihren Schwung zu speichern, und dann warten, bis sich die Tür hinter ihnen wieder öffnet. Sobald dies der Fall ist, können sie durch Flash Shift hindurchgehen und dann Shinespark aktivieren, um die Blöcke an der Decke zu zerstören und den Panzer zu ergreifen.

Raketenpanzer

Raketenpanzer #1

Spieler können den ersten Raketenpanzer erreichen, nachdem sie das rote organische Material in der oberen linken Ecke der darunter liegenden Kammer zerstört haben.

Raketenpanzer #2

Der zweite Raketenpanzer befindet sich gleich zu Beginn des Spiels neben einer Tür mit Bewegungssensor.

Raketenpanzer #3

Um den dritten Raketenpanzer in die Hände zu bekommen, müssen die Spieler die gefälschten Blöcke in der Wand des Raums im obigen Bild zerstören

Raketenpanzer #4

Der vierte Raketenpanzer kann erreicht werden, indem der rote Block auf der Karte oben mit einer Rakete in die Luft gesprengt wird.

Raketenpanzer #5

Nach dem Erwerb des Spinnenmagneten können die Spieler den fünften Raketenpanzer aufnehmen, indem sie durch ein Wasserbecken in der Nähe einer Energieaufladestation gehen.

Raketenpanzer #6

Der sechste Raketenpanzer ist in Sichtweite, aber anfangs können die Spieler ihn nur erreichen, indem sie durch die Tür des Energiestrahls rechts gehen.

Raketenpanzer #7

Spieler können den siebten Raketenpanzer in die Hände bekommen, indem sie an der oben gezeigten Stelle eine Rutsche ausführen.

Raketenpanzer #8

Die Spieler benötigen den Spinnenmagneten, um den achten Raketenpanzer zu erhalten. Sie sollten die blaue Wand links davon erklimmen und dann rechts durch die zerstörbaren Blöcke schießen.

Raketenpanzer #9

Sobald die Spieler den Morph Ball freigeschaltet haben, können sie ihn verwenden, um den neunten Raketenpanzer in einem Unterwasserbereich zu erreichen.

Raketenpanzer #10 (Rakete+)

Spieler können Raketenpanzer Nummer zehn finden, nachdem sie den Varia-Anzug erhalten haben. Sie werden in der Lava immer noch Schaden nehmen, aber wenn sie schnell sind, sollten sie keine Probleme haben, ihn zu überleben.

Raketenpanzer #11

Wenn der Varia-Anzug ausgerüstet ist, sollten sich die Spieler an der blauen Platte an der Decke festhalten und dann abspringen, wenn sie sich über dem Raketenpanzer befinden, um ihn einzusammeln.

Raketenpanzer #12

Nachdem die Spieler den Varia-Anzug gefunden haben, können sie über eine blaue Platte an der Decke eines langen, mit Lava gefüllten Raums klettern. Nachdem sie durch einige Flammen gegangen sind und das andere Ende erreicht haben, finden sie den zwölften Raketenpanzer auf einem Felsvorsprung.

Raketenpanzer #13

Um den dreizehnten Raketenpanzer zu erreichen, müssen die Spieler den Speed ​​Booster verwenden, um die Blöcke im Korridor darüber zu durchbrechen. Sobald die Blöcke weg sind, sollten sie durch die im Boden schießen, um den Tank zu erreichen.

Raketenpanzer #14 (Rakete+)

Durch das Zerstören eines Raketenblocks und das anschließende Laufen des Hügels im Bereich unter dem vierzehnten Raketenpanzer können die Spieler Zugang zu einer versteckten Kammer auf der linken Seite erhalten. Von hier aus sollten sie nach rechts rennen, um Shinespark zu aktivieren, die Energie speichern, indem sie den linken Analogstick nach unten drücken, und dann auf die Kante springen, auf der sie den dritten Energietank gefunden haben. Von hier aus müssen sie in Ballform kommen und dann B halten und nach rechts zielen.

Raketenpanzer #15

Um den fünfzehnten Raketenpanzer zu erreichen, sollten die Spieler durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite der großen Kammer gehen. Dort sollten sie den versteckten Block rechts unter der nächsten Tür erschießen. Sobald es weg ist, müssen sie Samus’ Shinespark-Fähigkeit aufladen, in das Morph Ball-förmige Loch gelangen und dann Shinespark aktivieren, um den Ball nach links abzufeuern.

Raketenpanzer #16

Spieler können zuerst auf den sechzehnten Raketenpanzer zugreifen, indem sie Samus’ Shinespark-Fähigkeit im Raum links davon in Ballform einsetzen. Alternativ können sie zurückkehren, sobald sie die Power Bomb freigeschaltet haben, und stattdessen von der rechten Seite auf den Tank zugreifen.

Raketenpanzer #17

Der siebzehnte Raketenpanzer ist schon ziemlich früh im Spiel deutlich sichtbar, obwohl die Spieler erst dann darauf zugreifen können, wenn sie den Greiferstrahl haben. Sobald sie dies tun, können sie die Zugbrücke wieder hochziehen und dann über die Lücke springen, um den Panzer aufzunehmen.

Raketenpanzer #18

Die Spieler finden den achtzehnten Raketenpanzer, indem sie den versteckten Block in der oberen rechten Ecke des kelchförmigen Raums im EMMI-Patrouillenbereich bombardieren.

Raketenpanzer #19

Um den neunzehnten Raketenpanzer zu erreichen, müssen die Spieler den Space Jump erworben haben, der es ihnen ermöglicht, von der darunter liegenden Kammer aus auf den Panzer zuzugreifen.

Raketenpanzer #20

Nach dem Öffnen der Super-Missile-Tür auf der linken Seite können die Spieler den zwanzigsten Raketenpanzer schnappen, indem sie die beiden Blöcke in der Decke mit einer Bombe, einer Kreuzbombe oder einer Power-Bombe sprengen.

Raketenpanzer #21

Die Spieler werden den einundzwanzigsten Raketenpanzer nicht lange nach dem Aufheben des Schwerkraftanzugs finden. Es befindet sich auf der Standardroute und ist daher schwer zu übersehen.

Raketenpanzer #22

Der Raketenpanzer Nummer 22 befindet sich kurz nach dem Kampf mit dem roten Chozo-Soldaten oben im hohen Raum.

Raketenpanzer #23

Spieler können den vorletzten Raketenpanzer finden, nachdem sie Experiment Nr. Z-57 besiegt und Artaria aufgetaut haben. Um dies zu tun, müssen sie in den Bereich unter dem Raketenpanzer #21 zurückkehren und dann die beiden nahe gelegenen Blöcke in Morph-Ball-Form zerstören.

Raketenpanzer #24

Der letzte Raketenpanzer in Artaria befindet sich im Westen der Region in der Nähe des Aufzugs nach Burenia. Tatsächlich ist es durch einen versteckten Ausgang rechts vom Aufzugsraum zu finden, obwohl die Spieler den Schraubenangriff gefunden haben müssen, um ihn zu erreichen.

Power-Bomben-Panzer

Energiebombenpanzer #1

Sobald die Spieler den Grapple Beam oder den Space Jump haben, können sie damit den höchsten Raum in der EMMI-Patrouillenzone erreichen. Wenn sie den Power Bomb Tank dort zum ersten Mal finden, haben sie die Power Bomb wahrscheinlich noch nicht freigeschaltet, also wird sie als ??? in ihrem Inventar und auf dem Kartenbildschirm, bis sie es tun.

MEHR: Metroid Dread: Komplette Anleitung & Komplettlösung

source site

Leave a Reply