Metaverse ist im Westen tot, aber in Asien „so heiß“: Mitbegründer von Sandbox

Das Metaversum mag sich für in den USA lebende Nutzer „tot“ anfühlen, aber die Branche floriert in ganz Asien, sagt Sebastien Borget, Mitbegründer und COO von The Sandbox.

Im Gespräch mit Cointelegraph auf dem Web3 Summit der Asian Blockchain Gaming Alliance am 12. September in Singapur sagte Borget, dass im letzten Jahr etwa 50 % des Sandbox-Geschäfts aus mehreren Ländern Asiens stammten.

„Wenn man sich nicht auf Asien konzentriert, wird man von nordamerikanischer und westlicher Seite denken, dass das Metaversum tot ist“, sagte Borget.

„Aber es ist so heiß in Asien. Hongkong und Korea sind die beiden führenden Märkte, gefolgt von Japan.“

Unterdessen wies Borget darauf hin, dass er bald den Start von Lion City auf der Bühne von Token 2049 in Singapur ankündigen werde, einem neuen Viertel mit 512 virtuellen Grundstücken im Sandbox-Metaversum, das darauf abzielt, die Kultur Singapurs durch eine Partnerschaft mit einer Reihe globaler Akteure zu präsentieren Marken.

Borget erläuterte ausführlich, wie The Sandbox gerade einen großen virtuellen Landverkauf in der Türkei abgeschlossen hatte, wo das Metaversum über ein „großes Ökosystem“ verfügt, wie er es nannte.

Sebastien Borget spricht auf der Bühne des Asian Blockchain Gaming Alliance Web3 Summit. Quelle: Cointelegraph

„Das Sandbox-Ökosystem ist auf weit über 400 Marken, 700 Partner auf der ganzen Welt und 200 geprüfte Agenturen angewachsen, die auf Sandbox aufbauen“, fügte er hinzu.

Trotz der nachlassenden Nutzung des Metaversums im Westen blickte Borget optimistisch auf eine Reihe neuer Entwicklungen im Web3- und Virtual-Reality-Bereich im weiteren Sinne.

Die erste bemerkenswerte Entwicklung war die Einführung dynamischer NFTs, die es den Erstellern ermöglichen, die Metadaten zu ändern und das Erscheinungsbild und die Funktionen eines bestimmten Assets zu ändern.

„Ich habe das Gefühl, dass jeder NFT wirklich einzigartig sein muss, nicht nur im Aussehen, sondern in allen Metadatenattributen.“

„Wir ziehen oft diesen Vergleich mit der realen Welt, wo es so ist: Wenn ich einen Tennisschläger kaufe – ist es dann dasselbe, wenn ich ihn kaufe und er vorher oder nachher von Pete Sampras verwendet wurde?“ Borget scherzte.

Darüber hinaus bezeichnete Borget die Veröffentlichung des Augmented Reality Vision Pro-Headsets von Apple als einen großen Fortschritt für die Metaverse-Branche, da die erweiterten Realitätsfunktionen es digitalen Assets in physischen Umgebungen ermöglichen, genauso real auszusehen wie echte.

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„Dies führt dazu, dass digitale Vermögenswerte noch näher an Sie heranrücken. Anstatt nur in einer Brieftasche zu sitzen, die Sie in einem bestimmten Browser oder einer bestimmten Anwendungsseite öffnen müssen, sondern in Ihrer Umgebung“, erklärte Borget.

„Da Sie Ihre Inhalte jetzt aus der Nähe sehen können, können Sie noch besser mit ihnen interagieren.“

Letztendlich kam Borget zu dem Schluss, dass es für den Metaverse-Sektor keinen richtigen oder falschen Weg gibt, eine weit verbreitete Web3-Einführung zu fördern.

Sebastien Borget spricht auf der Bühne des Asian Blockchain Gaming Alliance Web3 Summit. Quelle: Cointelegraph

„Es gibt eine gute Position in der traditionellen Spielebranche, die glaubt, dass die Einführung von Web3 nur dann erfolgen wird, wenn man Spiele anbietet, die das gleiche Qualitätsniveau bieten wie Web2-Spiele, bei denen Blockchain eine Funktion ist.“

Während Borget zugab, dass dies ein starker Anwendungsfall für viele Gaming-Unternehmen in diesem Bereich sein könnte, wies er darauf hin, dass Metaversen wie The Sandbox dazu beitragen, neue Erfahrungen für Benutzer zu schaffen, die sich von der Welt des traditionellen Gamings unterscheiden.

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